Ambrus’ Keller Aktivität
- Ort
- Maragir
- Region
- Wälder von Maragir
- Verpassbar
- Ja
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ambrus’ Soldaten haben überall in seinem Herrschaftsbereich Außenposten aufgeschlagen. Was sie dort wohl verstecken?
- Typ
- Aktivität
- Beginnt
- Maragir
- Zeitaufwand
- 0 Zeiteinheiten
- Tageszeit
- Tag oder Nacht
- Schritte
- 1 Schritte, 1 davon auf der Karte
Komplettlösung zu Ambrus’ Keller
1 der 1 Ziele von Ambrus’ Keller sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.
So startest du Ambrus’ Keller
- BeginntBeginnt in Maragir.
- Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
- TageszeitTag oder Nacht
- Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.
Ambrus’ Keller Schritt für Schritt

- Untersuche die Außenposten von Ambrus’ SoldatenTag & Nacht
Ambrus hat überall in seinem Herrschaftsbereich stark verteidigte Außenposten errichtet. Vielleicht sollte ich nachsehen, was dort los ist?
Auf der Karte markiert
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler
Alle Enden von Ambrus’ Keller, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.
- Ende 1
Ambrus’ Männer lagern Fässer mit Menschenblut, die für den späteren Gebrauch durch ihre Vrakhiri-Meister bestimmt sind. Ich darf nicht zulassen, dass dies so weitergeht.
- Ende 2Gescheitert
Ich konnte nicht herausfinden, welche Geheimnisse in den Außenposten verborgen waren.
Ambrus’ Keller ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Keller spielt rund um Maragir. Ambrus’ Keller hat 1 Ziele, 0 davon optional. 1 der Ziele von Ambrus’ Keller sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ambrus’ Keller hat 2 mögliche Enden.
Siehe auch
Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel
Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
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Ambrus’ Keller-FAQ
Wie schließt man Ambrus’ Keller ab?
Ambrus’ Keller umfasst 1 Ziele. Es beginnt mit „Untersuche die Außenposten von Ambrus’ Soldaten“ und endet mit „Untersuche die Außenposten von Ambrus’ Soldaten“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.
Wie lange dauert Ambrus’ Keller?
Ambrus’ Keller verbraucht über seine 1 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.
Soll ich Ambrus’ Keller bei Tag oder bei Nacht machen?
Ambrus’ Keller kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 0 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.
Wie starte ich Ambrus’ Keller?
Ambrus’ Keller beginnt rund um Maragir – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.
Was sind die Ziele von Ambrus’ Keller?
Ambrus’ Keller hat 1 Ziele: Untersuche die Außenposten von Ambrus’ Soldaten. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.
Wo finden die Ziele von Ambrus’ Keller statt?
1 der 1 Ziele in Ambrus’ Keller haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Maragir. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.
Wie viele Enden hat Ambrus’ Keller?
Ambrus’ Keller hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.
Ist Ambrus’ Keller verpassbar?
Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.