Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft Aktivität

AktivitätHofaktivität: AmbrusTagNachtVerpassbar
Ort
Maragir
Region
Wälder von Maragir
Verpassbar
Ja

Ambrus’ Soldaten sind damit beschäftigt, Fässer mit Blut zu transportieren. Ich könnte dafür sorgen, dass sie ihr Ziel nie erreichen.

Typ
Aktivität
Beginnt
Maragir
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
250 EP
Schritte
4 Schritte

Komplettlösung zu Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft hat 4 Ziele, 0 davon optional. Die Spieldateien markieren die einzelnen Schritte nicht, daher zeigt die Karte unten die Region, in der die Quest spielt.

So startest du Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft

  • BeginntBeginnt in Maragir.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft
Ein markierter Ort für Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.
  1. Halte den Transport aufTag & Nacht

    Ich kann den Transport aufhalten und das Blut unbrauchbar machen. Das sollte Ambrus Pläne durchkreuzen.

  2. Besiege die WachenTag & Nacht

    Die Wachen, die die Fässer transportieren, werden sie nicht kampflos aufgeben.

  3. Töte den Uriash-TrägerTag & Nacht

    Ein Uriash trägt das Blut von einem Ort zum anderen – ich muss ihn aus dem Weg räumen.

  4. Durchsuche die Leiche des Kommandanten3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Ich sollte nachsehen, ob der Kommandant irgendetwas Wichtiges bei sich hatte.

Belohnungen für Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft

Bei Abschluss

  • 250 EP
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Die Männer, die die Blutfässer bewacht haben, sind fort – zusammen mit ihrer Ladung. Hoffentlich ein Verlust für den Bojaren.

    Belohnungen: 250 EP

  2. Ende 2Gescheitert

    Ich konnte mich nicht um den Transport kümmern – Brencis zu konfrontieren war wichtiger.

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft spielt rund um Maragir. Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft hat 4 Ziele, 0 davon optional. Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft hat 2 mögliche Enden.

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Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft-FAQ

Wie schließt man Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft ab?

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft umfasst 4 Ziele. Es beginnt mit „Halte den Transport auf“ und endet mit „Durchsuche die Leiche des Kommandanten“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft?

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft verbraucht über seine 4 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft bei Tag oder bei Nacht machen?

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft?

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft beginnt rund um Maragir – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft?

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft hat 4 Ziele: Halte den Transport auf, Besiege die Wachen, Töte den Uriash-Träger, Durchsuche die Leiche des Kommandanten. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft statt?

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft spielt in Wälder von Maragir. Die Spieldateien enthalten keine Markierung für die einzelnen Ziele, daher zeigt die Karte die Region.

Was sind die Belohnungen für Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft?

Der Abschluss von Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft belohnt mit 250 EP.

Wie viele Enden hat Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft?

Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Ambrus’ Transporte: Blutiges Geschäft verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.