Ambrus’ Keller: Rot sehen Aktivität

AktivitätHofaktivität: AmbrusTagNachtVerpassbar
Ort
Maragir
Region
Wälder von Maragir
Verpassbar
Ja

Ambrus’ Männer bewachen Lager, die mit Fässern voller Menschenblut gefüllt sind. Ich könnte dafür sorgen, dass die Vrakhiri es niemals trinken können.

Typ
Aktivität
Beginnt
Maragir
Zeitaufwand
3 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag oder Nacht
Belohnung
750 EP
Schritte
3 Schritte, 3 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Ambrus’ Keller: Rot sehen

3 der 3 Ziele von Ambrus’ Keller: Rot sehen sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Ambrus’ Keller: Rot sehen

  • BeginntBeginnt in Maragir.
  • Zeitaufwand3 Zeiteinheiten
  • TageszeitTag oder Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Ambrus’ Keller: Rot sehen Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Ambrus’ Keller: Rot sehen
3 markierte Orte für Ambrus’ Keller: Rot sehen, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

Eine Markierung zeigt ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Besiege die WachenTag & Nacht

    Der Blutkeller wird streng bewacht. Ich muss mich erst um die Soldaten kümmern, wenn ich ihn zerstören will.

    Suchgebiet auf der Karte
  2. Untersuche den KellerTag & Nacht

    Das Blut sollte irgendwo hier aufbewahrt werden.

    Auf der Karte markiert
  3. Zerstöre die Blutvorräte3 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Zeit, die Blutvorräte zu vernichten. Ambrus und die anderen Vrakhiri werden heute leider leer ausgehen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 2

Belohnungen für Ambrus’ Keller: Rot sehen

Bei Abschluss

  • 750 EP
  • 2 Fähigkeitspunkt(e)

Unterwegs erhalten

  • Fläschchen mit Menschenblut ×3
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Ambrus’ Keller: Rot sehen, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ich habe den Blutvorrat zerstört – Ambrus wird sicher sehr wütend darüber sein.

    Belohnungen: 750 EP, 2 Fähigkeitspunkt(e)

  2. Ende 2Gescheitert

    Letzten Endes kam ich nie dazu, den Blutkeller zu zerstören.

Ambrus’ Keller: Rot sehen ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 2 spielbaren Version(en). Ambrus’ Keller: Rot sehen spielt rund um Maragir. Ambrus’ Keller: Rot sehen hat 3 Ziele, 0 davon optional. 3 der Ziele von Ambrus’ Keller: Rot sehen sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Ambrus’ Keller: Rot sehen hat 2 mögliche Enden.

MetaBot Desktop

Dein Dawnwalker-Guide, direkt im Spiel

Karte, Quests, Fähigkeiten und die 30-Tage-Uhr als Overlay – alles nachschlagen, ohne aus Vale Sangora heraus zu alt-tabben. Kostenlos für deinen PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ambrus’ Keller: Rot sehen-FAQ

Wie schließt man Ambrus’ Keller: Rot sehen ab?

Ambrus’ Keller: Rot sehen umfasst 3 Ziele. Es beginnt mit „Besiege die Wachen“ und endet mit „Zerstöre die Blutvorräte“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Ambrus’ Keller: Rot sehen?

Ambrus’ Keller: Rot sehen verbraucht über seine 3 Ziele hinweg 3 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Ambrus’ Keller: Rot sehen bei Tag oder bei Nacht machen?

Ambrus’ Keller: Rot sehen kann bei Tag oder bei Nacht begonnen werden und kostet in beiden Fällen 3 Zeiteinheiten Story-Zeit. Schritte, die an eine Tageshälfte gebunden sind, tragen in der Komplettlösung oben ein Abzeichen.

Wie starte ich Ambrus’ Keller: Rot sehen?

Ambrus’ Keller: Rot sehen beginnt rund um Maragir – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Ambrus’ Keller: Rot sehen?

Ambrus’ Keller: Rot sehen hat 3 Ziele: Besiege die Wachen, Untersuche den Keller, Zerstöre die Blutvorräte. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Ambrus’ Keller: Rot sehen statt?

3 der 3 Ziele in Ambrus’ Keller: Rot sehen haben einen markierten Ort, in und um Wälder von Maragir. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Ambrus’ Keller: Rot sehen?

Der Abschluss von Ambrus’ Keller: Rot sehen belohnt mit 750 EP, 2 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Ambrus’ Keller: Rot sehen?

Ambrus’ Keller: Rot sehen hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 1 Scheitern-Enden.

Ist Ambrus’ Keller: Rot sehen verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.