Geisterstunde: Die Karawane Aktivität

AktivitätTagVerpassbar
Region
Schlicklande
Verpassbar
Ja

Ich bin auf die Überreste einer längst vergangenen Tragödie gestoßen. Eine Flüchtlingskarawane hat hier ihr trauriges Ende gefunden. Ihre Geister finden keine Ruhe.

Typ
Aktivität
Zeitaufwand
0 Zeiteinheiten
Tageszeit
Tag
Belohnung
100 EP
Schritte
3 Schritte, 3 davon auf der Karte

Komplettlösung zu Geisterstunde: Die Karawane

3 der 3 Ziele von Geisterstunde: Die Karawane sind auf der Karte unten markiert, 0 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Geisterstunde: Die Karawane

  • BeginntBeginnt in Schlicklande.
  • Zeitaufwand0 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Tag
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Geisterstunde: Die Karawane Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Geisterstunde: Die Karawane
2 markierte Orte für Geisterstunde: Die Karawane, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.
  1. Beschwöre die GeisterTag

    Ich sollte die Geister beschwören, die an diesem Ort spuken, damit sie endlich Ruhe finden.

    Auf der Karte markiert
  2. Besiege die GeisterTag

    Die Geister sind hier. Jetzt kann ich ihnen den Weg zur ewigen Totenruhe bahnen. Gleich ist euer Leid vorüber.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1
  3. Durchsuche die TruheTag & Nacht

    Die Geister sind verschwunden. Mal sehen, was in der Truhe ist.

    Auf der Karte markiert – Markierung 1

Tag Geisterstunde: Die Karawane findet bei Tag statt.

Belohnungen für Geisterstunde: Die Karawane

Bei Abschluss

  • 100 EP
  • 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Geisterstunde: Die Karawane, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

  1. Ende 1

    Ich habe die Geister erlöst.

    Belohnungen: 100 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

  2. Ende 2

    Letztendlich habe ich die Geister nicht erlöst.

Geisterstunde: Die Karawane ist eine Aktivität in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Geisterstunde: Die Karawane spielt rund um Schlicklande. Geisterstunde: Die Karawane hat 3 Ziele, 0 davon optional. 3 der Ziele von Geisterstunde: Die Karawane sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Geisterstunde: Die Karawane hat 2 mögliche Enden.

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Geisterstunde: Die Karawane-FAQ

Wie schließt man Geisterstunde: Die Karawane ab?

Geisterstunde: Die Karawane umfasst 3 Ziele. Es beginnt mit „Beschwöre die Geister“ und endet mit „Durchsuche die Truhe“. Die vollständige Liste mit Kartenmarkierungen und Zeitkosten steht oben in der Komplettlösung.

Wie lange dauert Geisterstunde: Die Karawane?

Geisterstunde: Die Karawane verbraucht über seine 3 Ziele hinweg 0 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Geisterstunde: Die Karawane bei Tag oder bei Nacht machen?

Geisterstunde: Die Karawane ist nur bei Tag verfügbar.

Wie starte ich Geisterstunde: Die Karawane?

Geisterstunde: Die Karawane beginnt rund um Schlicklande – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Was sind die Ziele von Geisterstunde: Die Karawane?

Geisterstunde: Die Karawane hat 3 Ziele: Beschwöre die Geister, Besiege die Geister, Durchsuche die Truhe. Optionale und zeitkritische Schritte sind in der Zielliste markiert.

Wo finden die Ziele von Geisterstunde: Die Karawane statt?

3 der 3 Ziele in Geisterstunde: Die Karawane haben einen markierten Ort, in und um Schlicklande. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Geisterstunde: Die Karawane?

Der Abschluss von Geisterstunde: Die Karawane belohnt mit 100 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Geisterstunde: Die Karawane?

Geisterstunde: Die Karawane hat in den Spieldateien 2 Enden, davon 0 Scheitern-Enden.

Ist Geisterstunde: Die Karawane verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.