Unsere verrotteten Wurzeln Hauptquest · Akt 1

HauptquestAkt 1NachtVerpassbar
Region
Schlicklande
Verpassbar
Ja

Wir haben Brencis’ Schöpfer gefunden – in einem erbärmlichen Zustand. Er konnte nicht einmal unsere Fragen beantworten. Lacra will versuchen, ihn aufzupäppeln. Hoffentlich kann er uns bald irgendetwas Nützliches verraten, was uns hilft, Brencis zu besiegen.

Typ
Hauptquest · Akt 1
Zeitaufwand
4 Zeiteinheiten
Tageszeit
Nacht
Belohnung
1000 EP
Schritte
16 Schritte, 6 davon auf der Karte

Unsere verrotteten Wurzeln ist der Abstieg in Isbrands Erinnerungen mit Lacra: Gib ihr einen Tag, triff sie nachts im Fort und kämpfe dich dann durch die Sandstürme Anachoras bis zum Echo Isbrands. Die einzige bleibende Entscheidung fällt ganz am Ende – Isbrand einladen oder ihn dort zurücklassen – und sie ändert nichts außer der Frage, ob er hin und wieder in deinem Kopf spricht. Danach folgt Die Nacht der Schrecken.

Komplettlösung zu Unsere verrotteten Wurzeln

6 der 16 Ziele von Unsere verrotteten Wurzeln sind auf der Karte unten markiert, 1 davon optional. Die Nummern auf der Karte entsprechen den nummerierten Schritten.

So startest du Unsere verrotteten Wurzeln

  • BeginntBeginnt in Schlicklande.
  • Zeitaufwand4 Zeiteinheiten
  • TageszeitNur Nacht
  • Kann scheiternJa – sie hat ein Scheitern-Ende, die Frist bis zur Krönung kann sie dir also nehmen.

Unsere verrotteten Wurzeln Schritt für Schritt

Weltkarte von The Blood of Dawnwalker mit den markierten Zielen von Unsere verrotteten Wurzeln
4 markierte Orte für Unsere verrotteten Wurzeln, auf das Questgebiet gezoomtZiehe die Karte zum Verschieben; zoome per Scrollen, Zusammenziehen oder mit den Schaltflächen.

Eine Markierung zeigt ein Suchgebiet statt einer genauen Stelle.

  1. Gib Lacra einen Tag ZeitTag & Nacht

    Wir haben Isbrand in das verlassene Fort gebracht. Lacra glaubt, dass sie ihm vielleicht helfen kann. Ich soll ihr einen Tag Zeit geben und morgen wiederkommen.

    Hängst du hier fest? Bis morgen passiert nichts

    Lacra bittet um einen Tag mit Isbrand. Lass einen ganzen Tag vergehen und kehr dann nach Einbruch der Dunkelheit zum Fort zurück (Schritt 2) – vorher geht die Quest nicht weiter.

  2. Triff Lacra nachts im FortNacht

    Ich habe Lacra Zeit gegeben, sich um Isbrand zu kümmern und herauszufinden, was ihm hilft. Jetzt sollte ich wieder bei ihnen vorbeischauen.

    Suchgebiet auf der Karte
  3. Suche nach Isbrands Erinnerungen4 ZeiteinheitenTag & Nacht

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

    Auf der Karte markiert – Markierung 5
  4. Passiere das TorTag & Nacht

    Wir müssen durch das Tor gehen und herausfinden, was uns auf der anderen Seite erwartet.

  5. Betritt den SandsturmTag & Nacht

    Lacra sagt, dass in dem Sandsturm vor uns Isbrands Erinnerungen stecken. Wir müssen hinein.

    Auf der Karte markiert
  6. Besiege die KreaturenTag & Nacht

    Unsere Gegenwart hat feindselige Kreaturen angelockt. Wir müssen sie erledigen, bevor sie uns töten.

    Auf der Karte markiert – Markierung 5
  7. Betritt den SandsturmTag & Nacht

    Ein weiterer Sandsturm wütet um das Echo eines alten Herrenhauses. Wir sollten darin nachsehen.

    Auf der Karte markiert – Markierung 5
  8. Besiege die Welle an KreaturenTag & Nacht

    Aus dem Sand der Ebene erhebt sich eine neue Feindeswelle. Wir müssen kämpfen – und gewinnen. Der Tod hier ist keine Option.

  9. Betritt den Sandsturm alleineOptionalTag & Nacht

    Was auch immer der Sandsturm vor mir verbirgt – Lacra wollte nicht, dass ich es sehe.

    Hängst du hier fest? Die Gabelung: rechts oder links

    Wo sich der Weg teilt, zeigt Lacra nach rechts – der Hauptweg, Richtung Stadt und Burg. Links führt zu einer Grube aus ihrer eigenen Vergangenheit, von der sie dich fernhalten will; das ist optional, liefert ihre Hintergrundgeschichte und hat keine Nachteile. Schritt 9 im Tagebuch ist dieser Abstecher.

  10. Betritt den Sandsturm mit LacraTag & Nacht

    Vor uns liegt ein weiterer Sandsturm. Die Echos hören sich ganz danach an, als sei er wichtig. Vielleicht, wonach wir gesucht haben. Wir sollten keine Zeit verlieren.

  11. Verlasse den SandsturmTag & Nacht

    Wir sollten hier raus. Nicht mehr Zeit hier verbringen als unbedingt nötig.

  12. Besiege das Echo von IsbrandTag & Nacht

    Was auch immer von Isbrands Seele übrig ist, hat uns als Feinde gesehen und uns angegriffen. Wir müssen uns verteidigen … Eine andere Wahl haben wir nicht.

    Hängst du hier fest? Das Echo Isbrands und die Entscheidung danach

    Er kämpft wie die anderen Vampire des Spiels und hat keine besondere Mechanik. Liegt er am Boden, folgt die einzige Entscheidung der Quest: Lade ihn ein oder sag ihm, dass er für immer in Anachora bleibt. Ihn einzuladen heißt, dass er dich für den Rest des Spiels gelegentlich in deinem Kopf anspricht – mehr nicht. Keine der Optionen verändert die Geschichte.

  13. Suche nach der ersten von Isbrands ErinnerungenTag & Nacht

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

  14. Suche nach der zweiten ErinnerungTag & Nacht

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

    Auf der Karte markiert – Markierung 5
  15. Suche nach weiteren Erinnerungen von IsbrandTag & Nacht

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

  16. Suche nach der letzten ErinnerungTag & Nacht

    Isbrand ist nicht in der Lage, mit uns zu reden. Unsere letzte Chance: seine Erinnerungen finden und nachsehen, ob sie irgendwelche Antworten oder Hinweise für uns bereithalten.

Belohnungen für Unsere verrotteten Wurzeln

Bei Abschluss

  • 1000 EP
  • 1 Fähigkeitspunkt(e)
Die 2 Enden anzeigen – Spoiler

Alle Enden von Unsere verrotteten Wurzeln, in den Worten des Spiels. Lies nur weiter, wenn du gespoilert werden willst.

Welches Ende du bekommst – und wie

Ein Ende – das, was du aus Isbrands Erinnerungen brauchtest – und das Scheitern an der Frist. Die Einladungs-Entscheidung erzeugt kein zweites Ende.

  1. Ende 1

    Wir haben in Isbrands Erinnerungen genau das gefunden, was wir gesucht haben. Das wird uns helfen, Brencis ein Ende zu bereiten.

    Belohnungen: 1000 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e)

    So erreichst du es: Erreiche mit Lacra den letzten Sandsturm, besiege das Echo von Isbrand und triff deine Entscheidung über ihn. Die Quest endet so oder so gleich.

  2. Ende 2Gescheitert

    Von Isbrand irgendwelche Informationen zu bekommen war zu schwierig, gefährlich und potenziell aussichtslos. Ich werde mich ohne seine oder Lacras Hilfe um Brencis kümmern.

    So erreichst du es: Gib Isbrands Erinnerungen auf oder lass vorher die 30 Tage ablaufen.

Entscheidungen und Ausgänge am 6. September 2026 mit den Spieldateien und veröffentlichten Lösungen abgeglichen.

Unsere verrotteten Wurzeln ist eine Hauptquest in The Blood of Dawnwalker mit 1 spielbaren Version(en). Unsere verrotteten Wurzeln gehört zu Akt 1 der Hauptgeschichte. Unsere verrotteten Wurzeln spielt rund um Schlicklande. Unsere verrotteten Wurzeln hat 16 Ziele, 1 davon optional. 6 der Ziele von Unsere verrotteten Wurzeln sind auf der Weltkarte markiert, sodass du siehst, wo jeder Schritt stattfindet. Unsere verrotteten Wurzeln hat 2 mögliche Enden.

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Unsere verrotteten Wurzeln-FAQ

Soll man Isbrand am Ende von Unsere verrotteten Wurzeln einladen?

Für Geschichte und Belohnung macht es keinen Unterschied. Lädst du ihn ein, spricht er dich für den Rest des Spiels gelegentlich in deinem Kopf an; lässt du ihn zurück, bleibt er in Anachora.

Welchen Weg soll man an der Gabelung in Anachora nehmen?

Rechts ist der Hauptweg. Links ist ein optionaler Abstecher in Lacras Vergangenheit, den sie dir ausreden will; er kostet nichts und hat keine Nachteile.

Warum kann ich Unsere verrotteten Wurzeln nicht starten?

Lacra braucht einen Tag mit Isbrand. Warte einen ganzen Tag und triff sie dann nachts im Fort.

Wie schließt man Unsere verrotteten Wurzeln ab?

Unsere verrotteten Wurzeln ist der Abstieg in Isbrands Erinnerungen mit Lacra: Gib ihr einen Tag, triff sie nachts im Fort und kämpfe dich dann durch die Sandstürme Anachoras bis zum Echo Isbrands. Die einzige bleibende Entscheidung fällt ganz am Ende – Isbrand einladen oder ihn dort zurücklassen – und sie ändert nichts außer der Frage, ob er hin und wieder in deinem Kopf spricht. Danach folgt Die Nacht der Schrecken.

Wie lange dauert Unsere verrotteten Wurzeln?

Unsere verrotteten Wurzeln verbraucht über seine 16 Ziele hinweg 4 Zeiteinheiten der Story-Zeit.

Soll ich Unsere verrotteten Wurzeln bei Tag oder bei Nacht machen?

Unsere verrotteten Wurzeln ist nur bei Nacht verfügbar.

Wie starte ich Unsere verrotteten Wurzeln?

Unsere verrotteten Wurzeln beginnt rund um Schlicklande – starte beim ersten Ziel in der Komplettlösung oben.

Wo finden die Ziele von Unsere verrotteten Wurzeln statt?

6 der 16 Ziele in Unsere verrotteten Wurzeln haben einen markierten Ort, in und um Schlicklande. Die nummerierte Karte oben entspricht der Zielliste.

Was sind die Belohnungen für Unsere verrotteten Wurzeln?

Der Abschluss von Unsere verrotteten Wurzeln belohnt mit 1000 EP, 1 Fähigkeitspunkt(e).

Wie viele Enden hat Unsere verrotteten Wurzeln?

Ein Ende – das, was du aus Isbrands Erinnerungen brauchtest – und das Scheitern an der Frist. Die Einladungs-Entscheidung erzeugt kein zweites Ende.

Ist Unsere verrotteten Wurzeln verpassbar?

Verpassbar: Ja. Auf der 30-Tage-Uhr dieses Spiels können die meisten Quests ablaufen; der Startblock der Komplettlösung oben sagt, ob diese ein Scheitern-Ende hat.