Aatrox, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.6%
Pickrate
2.9%
Bannrate
4.8%

Aatrox vs Lee Sin

Aatrox Tier DKämpfer
Patch
26.22
Spiele
5.655
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Aatrox vs Lee Sin (Dschungel): Aatrox gewinnt 56.9% von 102 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +184). Build & Runen für Patch 26.22.

Aatrox – Champion-Symbol aus League of LegendsAatrox56.9%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 102 Spiele · Patch 26.21–26.22
43.1%Lee SinLee Sin – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aatrox, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aatrox gewinnt 56.9 % von 102 Spielen (95%-Bereich 47.2–66.1 %).

Aatrox Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Aatrox gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Aatrox – Champion-Symbol aus League of Legends
Aatrox
56.9%
VS
Lee Sin
43.1%
Lee Sin – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Aatrox vs Lee Sin?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Aatrox gewinnt 56.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.2 % und 66.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+3.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
102 Spiele
Lane: Dschungel · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (102 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (54 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 4 Spiele, Aatrox gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aatrox, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aatrox gewinnt 56.9 % von 102 Spielen (95%-Bereich 47.2–66.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 53.6 % für Aatrox voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 184 und liegt innerhalb der Fehlermarge (52 Spiele).
  • Aatrox-Spieler wählen Überheblichkeit gegen Lee Sin deutlich seltener: 49.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 25.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Aatrox und Lee Sin in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Aatrox in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Aatrox vs Lee Sin Lane-Statistiken

AatroxLee Sin

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+184
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −166 bis +533
XP-Differenz
+709
Aatrox vorn
95%-Bereich +348 bis +1.070
CS-Differenz
+16.2
Aatrox vorn
95%-Bereich +9.8 bis +22.5
3.27
Kills vor 15 Min.
3.56
1.77
Tode vor 15 Min.
2.17
0.19
Solo-Kills vor 15 Min.
0.07
7.4%
First Blood
11.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.7
CS / Min
0.6
699
DMG / Min
637
12.202
Gold / Spiel
11.651
646
Heilung / Min
444
1.041
Abgemilderter DMG / Min
1.262
0.7
CC / Min
0.8

Aatrox vs Lee Sin Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Aatrox gegen Lee Sin nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
9 Spiele
Aatrox vs Lee Sin95%-BereichAatrox üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Aatrox gegen Lee Sin in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Aatrox vs Lee Sin Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Aatrox nach 15: +184
  2. Erstes ItemAusgeglichenAatrox: 0.2 Min. · Lee Sin: 0.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Aatrox gegen Lee Sin ändert

Entscheidungen, die Aatrox-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Überheblichkeit – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    49.6%
    vs Lee Sin
    25.9%
    −23.6 Pkt.
  • Merkurs Schuhe – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    39.9%
    vs Lee Sin
    18.5%
    −21.4 Pkt.
  • Brandklauenwelpe – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of Legends
    Brandklauenwelpe + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    6.2%
    vs Lee Sin
    22.2%
    +16.0 Pkt.

Bester Aatrox Build vs Lee Sin

Üblicher Aatrox Build (Dschungel)

80.0 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Lee Sin

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 34 Aatrox-Spielen gegen Lee Sin hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Aatrox.

  • Aatrox stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 42 Spielen).
  • Lee Sin stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 44 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Aatrox Runen vs Lee Sin

Übliche Aatrox Runen (Dschungel)

Eroberer – Rune aus League of LegendsEroberer
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Inspiration
Magisches Schuhwerk – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

57.5 % Siegesrate · 80 Spiele

Gegen Lee Sin

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Aatrox Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Aatroxs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Aatrox Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Aatrox Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Aatrox vs Lee Sin FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Aatrox vs Lee Sin?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Aatrox, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Aatrox gewinnt 56.9 % von 102 Spielen (95%-Bereich 47.2–66.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Aatrox gegen Lee Sin?

Aatrox gewinnt auf Patch 26.21–26.22 56.9 % von 102 Spielen gegen Lee Sin in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 47.2–66.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 53.6 % zu erwarten.

Kontert Aatrox Lee Sin?

Nicht eindeutig. Aatrox gewinnt 56.9 % von 102 Spielen gegen Lee Sin, und der 95%-Bereich (47.2–66.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Aatrox oder Lee Sin?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 184 und liegt innerhalb der Fehlermarge (52 Spiele).

Skaliert Aatrox besser als Lee Sin?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Lee Sin gegen Aatrox am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Lee Sin über die Fehlermarge hinaus vor Aatrox liegt.

Was sollte Aatrox gegen Lee Sin bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Aatrox (Dschungel): Giftzahn der Schlange, Gespaltener Himmel, Tanz des Todes. Die größte Änderung gegen Lee Sin: Überheblichkeit (üblich 49.6%, hier 25.9%).

Welche Runen sollte Aatrox gegen Lee Sin nutzen?

Nutze die übliche Eroberer-Seite von Aatrox (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.