
- Siegesrate
- 52.2%
- Pickrate
- 4.6%
- Bannrate
- 4.6%
Ahri vs Locke
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 9.140
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 22. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ahri vs Locke ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.20. Ahri gewinnt mit einer 51.3% Winrate (+2.6%) gegen Locke basierend auf 265 Spielen. Locke wins the early laning phase while Ahri scales better into the late game. Unten findest du den besten Ahri Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ahri vs Locke Matchup.
Ahri Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ahri gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ahri vs Locke?
Ahri gewinnt 51.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.6 % und 57.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 54.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −2.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 253 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- −2.0 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 19. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ahri, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ahri gewinnt 51.8 % von 253 Spielen (95%-Bereich 45.6–57.9 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 54.4 % für Ahri voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 314 Gold Vorsprung auf Ahri nach 15 Minuten (251 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Ahri-Spieler wählen Bösartigkeit gegen Locke deutlich seltener: 52.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 42.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ahri und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ahri in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ahri vs Locke Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ahri vs Locke Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ahri gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ahri gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ahri vs Locke Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Ahri nach 15: −314
- Erstes ItemAusgeglichenAhri: 11.7 Min. · Locke: 11.4 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenAhri gewinnt 50.0 % von 98 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenAhri gewinnt 54.9 % von 133 Spielen
Was Ahri gegen Locke ändert
Entscheidungen, die Ahri-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
BösartigkeitItemÜblich52.0%vs Locke42.3%−9.7 Pkt.47.7 % Siegesrate hier
Bester Ahri Build vs Locke
Üblicher Ahri Build (Mitte)
92.3 % Siegesrate · 13 Spiele
Gegen Locke
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 148 Ahri-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ahri.
- Ahri stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 100 Spielen).
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.4 Min. (Median aus 232 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ahri Runen vs Locke
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Ahri Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Ahris Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ahri Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ahri Matchups
Am schwersten für Ahri
Am leichtesten für Ahri
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Ahri vs Locke FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Ahri vs Locke?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ahri, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ahri gewinnt 51.8 % von 253 Spielen (95%-Bereich 45.6–57.9 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Ahri gegen Locke?
Ahri gewinnt auf Patch 26.20 51.8 % von 253 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 45.6–57.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 54.4 % zu erwarten.
Kontert Ahri Locke?
Nicht eindeutig. Ahri gewinnt 51.8 % von 253 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (45.6–57.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ahri oder Locke?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 314 Gold Vorsprung auf Ahri nach 15 Minuten (251 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Ahri besser als Locke?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Ahri gegen Locke in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Locke gegen Ahri am stärksten?
Locke liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Ahri gegen Locke bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ahri (Mitte): Bösartigkeit, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Locke: Bösartigkeit (üblich 52.0%, hier 42.3%).
Welche Runen sollte Ahri gegen Locke nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Ahri (Zauberei + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
