Anivia, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.7%
Pickrate
1.8%
Bannrate
2.5%

Anivia vs Thresh

Anivia Tier DMagier
Patch
26.22
Spiele
3.530
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Anivia vs Thresh (Unterstützer): Anivia gewinnt 38.9% von 54 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +187). Build & Runen für Patch 26.22.

Anivia – Champion-Symbol aus League of LegendsAnivia38.9%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 54 Spiele · Patch 26.21–26.22
61.1%ThreshThresh – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Thresh, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Anivia gewinnt 38.9 % von 54 Spielen (95%-Bereich 27.0–52.2 %).

Anivia Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Anivia gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Anivia – Champion-Symbol aus League of Legends
Anivia
38.9%
VS
Thresh
61.1%
Thresh – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Anivia vs Thresh?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Anivia gewinnt 38.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 27.0 % und 52.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−6.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
54 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (54 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (34 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Thresh, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Anivia gewinnt 38.9 % von 54 Spielen (95%-Bereich 27.0–52.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 45.6 % für Anivia voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 187 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
  • Anivia-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge E > W > Q gegen Thresh deutlich seltener: 21.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier unter 2 %.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Anivia und Thresh in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Anivia in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Anivia vs Thresh Lane-Statistiken

AniviaThresh

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+187
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −90 bis +464
XP-Differenz
+131
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −150 bis +411
CS-Differenz
+2.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.2 bis +6.4
1.34
Kills vor 15 Min.
0.94
3.34
Tode vor 15 Min.
3.41
0.03
Solo-Kills vor 15 Min.
0.03
11.8%
First Blood
2.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.8
CS / Min
1.1
477
DMG / Min
304
7.927
Gold / Spiel
7.619
133
Heilung / Min
118
384
Abgemilderter DMG / Min
864
1.8
CC / Min
1.3

Anivia vs Thresh Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Anivia gegen Thresh nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
4 Spiele
Anivia vs Thresh95%-BereichAnivia üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Anivia gegen Thresh in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Anivia vs Thresh Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Anivia nach 15: +187
  2. Erstes ItemAniviaAnivia: 12.3 Min. · Thresh: 13.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Anivia gegen Thresh ändert

Entscheidungen, die Anivia-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • E > W > Q
    die Skill-Reihenfolge E > W > QSkill-Priorität
    Üblich
    21.8%
    vs Thresh
    unter 2 %
    −21.8 Pkt.
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Thresh
    14.7%
    +14.7 Pkt.
  • Rubinkristall – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of Legends
    Rubinkristall + Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Thresh
    3.0%
    +3.0 Pkt.

Bester Anivia Build vs Thresh

Üblicher Anivia Build (Unterstützer)

54.5 % Siegesrate · 11 Spiele

Gegen Thresh

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 1 von 5 Anivia-Spielen gegen Thresh hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Anivia.

  • Anivia stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 26 Spielen).
  • Thresh stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 13.3 Min. (Median aus 27 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Anivia Runen vs Thresh

Übliche Anivia Runen (Unterstützer)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsTiefes Auge – Rune aus League of LegendsErbarmungsloser Jäger – Rune aus League of Legends
Präzision
Geistesgegenwart – Rune aus League of LegendsNiedermäher – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

60.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Thresh

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Anivia Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Anivias Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Anivia Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Anivia Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Anivia vs Thresh FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Anivia vs Thresh?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Thresh, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Anivia gewinnt 38.9 % von 54 Spielen (95%-Bereich 27.0–52.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Anivia gegen Thresh?

Anivia gewinnt auf Patch 26.21–26.22 38.9 % von 54 Spielen gegen Thresh in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 27.0–52.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 45.6 % zu erwarten.

Kontert Anivia Thresh?

Nicht eindeutig. Anivia gewinnt 38.9 % von 54 Spielen gegen Thresh, und der 95%-Bereich (27.0–52.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Anivia oder Thresh?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 187 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).

Skaliert Anivia besser als Thresh?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Thresh gegen Anivia am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Thresh über die Fehlermarge hinaus vor Anivia liegt.

Was sollte Anivia gegen Thresh bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Anivia (Unterstützer): Stab der Zeitalter, Liandrys Qual, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Thresh: Rubinkristall + Heiltrank + Heiltrank (üblich unter 0,5 %, hier 3.0%).

Welche Runen sollte Anivia gegen Thresh nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Anivia (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.