
- Siegesrate
- 51.3%
- Pickrate
- 1.3%
- Bannrate
- 1.5%
Anivia vs Locke
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.712
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Anivia vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Locke gewinnt mit einer 52.8% Winrate (+5.6%) gegen Anivia basierend auf 36 Spielen. Anivia wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Unten findest du den besten Anivia Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Anivia vs Locke Matchup.
Anivia Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Anivia gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Anivia vs Locke?
Anivia gewinnt 48.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.0 % und 64.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 53.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −5.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 35 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Anivia vs Locke ist ein ausgeglichenes Matchup: Anivia gewinnt 48.6 % von 35 Spielen, und der 95%-Bereich (33.0–64.4 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 53.7 % für Anivia voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 789 Gold Vorsprung auf Anivia nach 15 Minuten (34 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Anivia-Spieler wählen Elektrisieren gegen Locke deutlich häufiger: 70.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 94.3%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Anivia und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Anivia in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Anivia vs Locke Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Anivia vs Locke Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Anivia gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Anivia gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Anivia vs Locke Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Anivia nach 15: −789
- Erstes ItemLockeAnivia: 11.6 Min. · Locke: 11.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Anivia gegen Locke ändert
Entscheidungen, die Anivia-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich70.9%vs Locke94.3%+23.4 Pkt.48.5 % Siegesrate hier
Perfider TrickRuneÜblich71.5%vs Locke94.3%+22.8 Pkt.48.5 % Siegesrate hier
Üblich67.0%vs Locke88.6%+21.6 Pkt.48.4 % Siegesrate hier
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich73.3%vs Locke94.3%+21.0 Pkt.48.5 % Siegesrate hier
ManaflussRuneÜblich53.6%vs Locke34.3%−19.3 Pkt.
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich23.8%vs Locke5.7%−18.1 Pkt.
SchnellmarschStiefelÜblich20.4%vs Locke37.1%+16.7 Pkt.
Bester Anivia Build vs Locke
Üblicher Anivia Build (Mitte)
62.2 % Siegesrate · 82 Spiele
Gegen Locke
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 20 Anivia-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Anivia.
- Anivia stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 33 Spielen).
- Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Anivia Runen vs Locke
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Anivia Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Anivias Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Anivia Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Anivia Matchups
Am schwersten für Anivia
Am leichtesten für Anivia
Am häufigsten gespielt
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Anivia vs Locke FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Anivia vs Locke?
Anivia vs Locke ist ein ausgeglichenes Matchup: Anivia gewinnt 48.6 % von 35 Spielen, und der 95%-Bereich (33.0–64.4 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Anivia gegen Locke?
Anivia gewinnt auf Patch 26.20 48.6 % von 35 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 33.0–64.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 53.7 % zu erwarten.
Kontert Anivia Locke?
Nicht eindeutig. Anivia gewinnt 48.6 % von 35 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (33.0–64.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Anivia oder Locke?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 789 Gold Vorsprung auf Anivia nach 15 Minuten (34 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Anivia besser als Locke?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Locke gegen Anivia am stärksten?
Locke liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.
Was sollte Anivia gegen Locke bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Anivia (Mitte): Stab der Zeitalter, Liandrys Qual, Bösartigkeit. Die größte Änderung gegen Locke: Schnellmarsch (üblich 20.4%, hier 37.1%).
Welche Runen sollte Anivia gegen Locke nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Anivia (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Locke: Elektrisieren (üblich 70.9%, hier 94.3%).