Ashe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.9%
Pickrate
6.3%
Bannrate
4.2%

Ashe vs Yuumi

Ashe Tier DSchützeUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
12.526
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
7. Okt. 2026 UTC

Ashe vs Yuumi ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Ashe gewinnt mit einer 53.9% Winrate (+7.7%) gegen Yuumi basierend auf 13 Spielen. Ashe wins the early laning phase while Yuumi scales better into the late game. Unten findest du den besten Ashe Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ashe vs Yuumi Matchup.

Ashe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ashe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Ashe
Ashe
55.6%
VS
Yuumi
44.4%
Yuumi

Wer gewinnt Ashe vs Yuumi?

Leichter Vorteil für AsheGeringe Zuverlässigkeit

Ashe gewinnt 55.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.3 % und 72.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+8.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
27 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ashe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 55.6 % von 27 Spielen (95%-Bereich 37.3–72.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 47.2 % für Ashe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Ashe-Spieler wählen Berührung des Todesfeuers gegen Yuumi deutlich häufiger: 2.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 11.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Ashe und Yuumi in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ashe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Ashe vs Yuumi Lane-Statistiken

AsheYuumi

Bisher haben nur 27 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.7
CS / Min
0.4
464
DMG / Min
283
9.527
Gold / Spiel
9.023
79
Heilung / Min
341
245
Abgemilderter DMG / Min
153
1.5
CC / Min
0.6

Ashe vs Yuumi Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Ashe gegen Yuumi nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
10 Spiele
Ashe vs Yuumi95%-BereichAshe üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ashe gegen Yuumi in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Ashe vs Yuumi Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Ashe gegen Yuumi ändert

Entscheidungen, die Ashe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Bester Ashe Build vs Yuumi

Üblicher Ashe Build (Unterstützer)

70.6 % Siegesrate · 17 Spiele

Gegen Yuumi

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 13 Ashe-Spielen gegen Yuumi hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ashe.

  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Ashe Runen vs Yuumi

Übliche Ashe Runen (Unterstützer)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäher
Inspiration
AnziehungskraftKekslieferung
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

53.3 % Siegesrate · 75 Spiele

Gegen Yuumi

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Ashe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Ashes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ashe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Ashe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Ashe vs Yuumi FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Ashe vs Yuumi?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ashe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ashe gewinnt 55.6 % von 27 Spielen (95%-Bereich 37.3–72.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Ashe gegen Yuumi?

Ashe gewinnt auf Patch 26.19 55.6 % von 27 Spielen gegen Yuumi in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 37.3–72.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 47.2 % zu erwarten.

Kontert Ashe Yuumi?

Nicht eindeutig. Ashe gewinnt 55.6 % von 27 Spielen gegen Yuumi, und der 95%-Bereich (37.3–72.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Ashe oder Yuumi?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (27), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Ashe besser als Yuumi?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Yuumi gegen Ashe am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Yuumi über die Fehlermarge hinaus vor Ashe liegt.

Was sollte Ashe gegen Yuumi bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ashe (Unterstützer): Horizontfokus, Imperiale Verfügung, Bösartigkeit. Die größte Änderung gegen Yuumi: Flimmerklinge der Navori (üblich unter 0,5 %, hier 7.4%).

Welche Runen sollte Ashe gegen Yuumi nutzen?

Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Ashe (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Yuumi: Berührung des Todesfeuers (üblich 2.7%, hier 11.1%).