
Dariusvs Rumble
Darius vs Rumble ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Darius gewinnt mit einer 75.0% Winrate (+50.0%) gegen Rumble basierend auf 12 Spielen. Darius holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Darius Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Darius vs Rumble Matchup.
Darius Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Darius gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Darius vs Rumble?
Darius gewinnt 56.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.3 % und 71.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +5.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 32 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Darius, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Darius gewinnt 56.3 % von 32 Spielen (95%-Bereich 39.3–71.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 51.1 % für Darius voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 20 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
- Darius-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Rumble deutlich seltener: 54.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 12.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Darius und Rumble in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Darius in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Darius vs Rumble Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Darius vs Rumble Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Darius gegen Rumble nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Darius gegen Rumble in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Darius vs Rumble Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Darius nach 15: −20
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Darius gegen Rumble ändert
Entscheidungen, die Darius-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich54.3%vs Rumble12.5%−41.8 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich26.0%vs Rumble53.1%+27.2 Pkt.
SchikaneItemÜblich36.4%vs Rumble56.3%+19.9 Pkt.
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich15.5%vs Rumble31.3%+15.7 Pkt.
Üblich12.2%vs Rumbleunter 2 %−12.2 Pkt.
GeistessichtItemÜblich1.7%vs Rumble9.4%+7.6 Pkt.
Üblich1.0%vs Rumble6.3%+5.2 Pkt.
InspirationSekundärer PfadÜblich1.5%vs Rumble6.3%+4.7 Pkt.
Bester Darius Build vs Rumble
Üblicher Darius Build (Oben)
72.4 % Siegesrate · 29 Spiele
Gegen Rumble
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 21 Darius-Spielen gegen Rumble hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Darius.
- Rumble stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 12.8 Min. (Median aus 24 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Darius Runen vs Rumble
Plane deinen Darius-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Darius Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Dariuss Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Darius Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Darius Matchups
Am schwersten für Darius
Am leichtesten für Darius
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Darius vs Rumble FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Darius vs Rumble?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Darius, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Darius gewinnt 56.3 % von 32 Spielen (95%-Bereich 39.3–71.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Darius gegen Rumble?
Darius gewinnt auf Patch 26.19 56.3 % von 32 Spielen gegen Rumble in der Rolle Oben (95%-Bereich 39.3–71.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 51.1 % zu erwarten.
Kontert Darius Rumble?
Nicht eindeutig. Darius gewinnt 56.3 % von 32 Spielen gegen Rumble, und der 95%-Bereich (39.3–71.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Darius oder Rumble?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 20 und liegt innerhalb der Fehlermarge (32 Spiele).
Skaliert Darius besser als Rumble?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rumble gegen Darius am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rumble über die Fehlermarge hinaus vor Darius liegt.
Was sollte Darius gegen Rumble bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Darius (Oben): Panzer des toten Mannes, Stärke der Dreieinigkeit, Steraks Pegel. Die größte Änderung gegen Rumble: Beschichtete Stahlkappen (üblich 54.3%, hier 12.5%).
Welche Runen sollte Darius gegen Rumble nutzen?
Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Darius (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rumble: Kosmische Einsicht (üblich 1.0%, hier 6.3%).