
- Siegesrate
- 50.6%
- Pickrate
- 13.0%
Zuwachs Runeneffekt & Werte
- Patch
- 26.20
- Spiele mit Rune
- 85.311
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 15. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.
- Runenbaum
- Entschlossenheit · Reihe 3
- Siegesrate
- 50.6%+0.3 vs. Reihenschnitt
- Pickrate
- 13.0%
- Bester Champion
- Ahri · 60.8%
- Am meisten gespielt von
- Yone
- Haupt-Lane
- Top · 48%
So funktioniert Zuwachs
Entschlossenheit · Reihe 3Zuwachs gewährt dauerhaft 3 maximales Leben für je 8 Monster oder gegnerische Vasallen, die in deiner Nähe sterben, plus 3,5% maximales Leben nach 120.
- Einheiten müssen nur in deiner Nähe sterben, du sammelst also Essenz, auch wenn du sie nicht selbst lasthittest.
- Der Bonus von 3,5% maximalem Leben nach 120 Einheiten ist der Hauptgewinn, sie belohnt also Zeit in der Nähe von Vasallenwellen.
- Passt zu Tanks, die mit Leben skalieren, und zu Lanern, die lange in der Lane bleiben.
Gleiche Reihe in Entschlossenheit:
Frische
Unerschrocken
Ist Zuwachs in Patch 26.20 gut?
Patch 26.20Zuwachs ist in diesem Patch eine solide Wahl mit 50.6% Siegesrate in 85.311 Spielen. Das sind 0.3 Punkte über dem Schnitt ihrer Reihe (50.4%).
- Tier
- A
- Siegesrate
- 50.6%vs. Reihe +0.3
- Pickrate
- 13.0%
- Spiele mit Rune
- 85.311Große Stichprobe
Beste Lanes für Zuwachs
Alle RängeZuwachs wird meist auf Top gespielt (48% der Spiele). Am häufigsten gewinnt sie auf Jungle mit 52.0%.
| Lane | Siegesrate | Pickrate | Anteil | Spiele |
|---|---|---|---|---|
| Top | 50.7% | 31.0% | 48% | 40.553 |
| Mid | 50.1% | 17.2% | 26% | 22.501 |
| Support | 51.0% | 7.6% | 12% | 9.977 |
| ADC | 50.8% | 5.3% | 8% | 6.946 |
| Jungle | 52.0% | 4.1% | 6% | 5.303 |
Beste Champions für Zuwachs
Alle RängeAhri führt mit 60.8% Siegesrate mit Zuwachs; 104 Champions spielen die Rune in diesem Patch.
AhriMid60.8% 212 SpieleS
Cho'GathTop55.0% 1.330 SpieleS
AatroxTop56.8% 301 SpieleS
Kog'MawADC54.0% 1.159 SpieleS
SejuaniJungle53.7% 1.614 SpieleS
JaxTop54.8% 423 SpieleS
Alle 179 Champion- und Lane-Kombinationen für Zuwachs ansehen →
Siegesrate von Zuwachs nach Spieldauer
Zuwachs skaliert: 50.6% in Spielen über 35 Minuten gegenüber 50.2% in Spielen bis 25.
Runen, die mit Zuwachs kombiniert werden
Auf den besten Runenseiten mit Zuwachs taucht Triumph am häufigsten auf (40% der Seiten).
Wer Zuwachs spielt
Kämpfer-Champions stellen 41% der Spiele mit Zuwachs.
- Kämpfer · 41%
- Tank · 33%
- Schütze · 11%
- Magier · 8%
- Assassine · 6%
- Unterstützer · 1%
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Zuwachs FAQ – Patch 26.20
Was macht Zuwachs in League of Legends?
Zuwachs gewährt dauerhaft 3 maximales Leben für je 8 Monster oder gegnerische Vasallen, die in deiner Nähe sterben, plus 3,5% maximales Leben nach 120. Sie gehört zum Pfad Entschlossenheit (Reihe 3).
Ist Zuwachs in Patch 26.20 gut?
Ja, sie ist eine solide Wahl: 50.65% Siegesrate in 85.311 Spielen in Patch 26.20. In der Runen-Tierlist steht sie auf Tier A. Das sind 0.3 Punkte über dem Reihenschnitt von 50.4%.
Welche Champions sollten Zuwachs nehmen?
Nach Siegesrate mit der Rune: Ahri (Mid), Cho'Gath (Top), Aatrox (Top). Ahri führt mit 60.8% in 212 Spielen. Am meisten damit gespielt: Yone (Mid), Yasuo (Mid), Yone (Top). Kämpfer-Champions machen 41% ihrer Spiele aus.
Zuwachs vs. Unerschrocken: Was ist besser?
Auf denselben Champions gewinnt Zuwachs um 0.8 Punkte häufiger als Unerschrocken (über 90 Champion-Lane-Paare). Über alle Spiele: Zuwachs 50.6%, Unerschrocken 49.8%.
Ist Zuwachs früh oder spät besser?
Spät: Zuwachs gewinnt 50.6% der Spiele über 35 Minuten gegenüber 50.2% der Spiele, die bis 25 enden.