Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.4%
Pickrate
4.0%
Bannrate
4.5%

Diana Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten

Diana Tier FKämpferAssassine
Patch
26.20
Spiele
5.304
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

Diana\'s Fähigkeiten umfassen Mondsichel-Schwung, Fahle Kaskade, Mondhast, Mondsucht, Mondsilber-Klinge. Lerne wie du Diana\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Level 1-3
Q > E > W
Ultimate auf Level
6 / 11 / 16
Q-Abklingzeit
8/8/7/7/6 s
R-Abklingzeit
100/90/80 s

Mondsilber-Klinge

Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Diana Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)

2.515 Spiele
QWE

Diana Mitte maximiert Q (Mondsichel-Schwung) → W (Fahle Kaskade) → E (Mondhast): 90% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,3% von 2.286 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten90,1%49.3%2.286
Q > E > W6,3%44.7%161
W > Q > E2,7%45.6%68
QWE

Diana Dschungel maximiert Q (Mondsichel-Schwung) → W (Fahle Kaskade) → E (Mondhast): 91% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,5% von 2.199 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Max-ReihenfolgeSpielerSiegesrateSpiele
Q > W > E Am häufigsten91,4%48.5%2.199
Q > E > W5,6%53.3%135
W > Q > E2,5%41.0%61
QWE

Diana Oben maximiert Q (Mondsichel-Schwung) → W (Fahle Kaskade) → E (Mondhast): 87% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,8% von 109 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.

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Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.

Diana Passiv: Mondsilber-Klinge

Mondsilber-Klinge

Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Diana Q: Mondsichel-Schwung

Abklingzeit 8/8/7/7/6 s
Mondsichel-Schwung

Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.

Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit8 s8 s7 s7 s6 s
Kosten (Mana)5050505050
Reichweite900900900900900
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo4 s4 s3,5 s3,5 s3 s

Diana W: Fahle Kaskade

Abklingzeit 15/14/12/11/9 s
Fahle Kaskade

Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit15 s14 s12 s11 s9 s
Kosten (Mana)4045505560
Reichweite800800800800800
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo7,5 s7 s6 s5,5 s4,5 s

Diana E: Mondhast

Abklingzeit 22/20/18/16/14 s
Mondhast

Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.

„Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.

Rang12345
Abklingzeit22 s20 s18 s16 s14 s
Kosten (Mana)4045505560
Reichweite825825825825825
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo11 s10 s9 s8 s7 s

Diana R: Mondsucht

Abklingzeit 100/90/80 s
Mondsucht

Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.

Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.

Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.

Rang123
Abklingzeit100 s90 s80 s
Kosten (Mana)100100100
Reichweite475475475
Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo50 s45 s40 s

Diana Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo

Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Diana auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.

Fähigkeit (Maximalrang)0 Tempo50 Tempo100 Tempo
Q · Mondsichel-Schwung6 s4 s3 s
W · Fahle Kaskade9 s6 s4,5 s
E · Mondhast14 s9,3 s7 s
R · Mondsucht80 s53,3 s40 s

Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner

0
Abklingzeitverringerung: 0%
Fähigkeit (Maximalrang)Rang 1Rang 2Rang 3Rang 4Rang 5
Q · Mondsichel-Schwung8 s8 s7 s7 s6 s
W · Fahle Kaskade15 s14 s12 s11 s9 s
E · Mondhast22 s20 s18 s16 s14 s
R · Mondsucht100 s90 s80 s
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Diana Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20

Was sollte ich bei Diana zuerst maximieren?

Die meisten Diana-Spieler (Mitte) maximieren Q (Mondsichel-Schwung), W (Fahle Kaskade), E (Mondhast) in dieser Reihenfolge – 90% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,3% Siegesrate.

Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Diana?

Die Ultimate von Diana, Mondsucht, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 90 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.

Wann sollte ich die Ultimate von Diana steigern?

Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Diana.

Was macht die Passive von Diana?

Die Passive von Diana ist Mondsilber-Klinge. Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.

Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Diana?

Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Mondsichel-Schwung von Diana sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Mondsucht von 80 auf 40 Sekunden.