
- Siegesrate
- 48.4%
- Pickrate
- 4.0%
- Bannrate
- 4.5%
Diana Skill-Reihenfolge, Fähigkeiten & Abklingzeiten
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 5.304
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Diana\'s Fähigkeiten umfassen Mondsichel-Schwung, Fahle Kaskade, Mondhast, Mondsucht, Mondsilber-Klinge. Lerne wie du Diana\'s Passiv, Q, W, E und R Fähigkeiten effektiv in League of Legends Patch 26.20 einsetzt.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Level 1-3
- Q > E > W
- Ultimate auf Level
- 6 / 11 / 16
- Q-Abklingzeit
- 8/8/7/7/6 s
- R-Abklingzeit
- 100/90/80 s
Mondsilber-Klinge
Diana Skill-Reihenfolge (Patch 26.20)
2.515 SpieleDiana Mitte maximiert Q (Mondsichel-Schwung) → W (Fahle Kaskade) → E (Mondhast): 90% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 49,3% von 2.286 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 90,1% | 49.3% | 2.286 |
| Q > E > W | 6,3% | 44.7% | 161 |
| W > Q > E | 2,7% | 45.6% | 68 |
Diana Dschungel maximiert Q (Mondsichel-Schwung) → W (Fahle Kaskade) → E (Mondhast): 91% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 48,5% von 2.199 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → W → E. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
| Max-Reihenfolge | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Am häufigsten | 91,4% | 48.5% | 2.199 |
| Q > E > W | 5,6% | 53.3% | 135 |
| W > Q > E | 2,5% | 41.0% | 61 |
Diana Oben maximiert Q (Mondsichel-Schwung) → W (Fahle Kaskade) → E (Mondhast): 87% der Spieler nutzen diese Reihenfolge und gewinnen 46,8% von 109 Spielen. Die üblichen ersten drei Level sind Q → E → W. Punkte in die Ultimate gehen auf Level 6, 11, 16.
Die Skill-Reihenfolge stammt aus der Level-up-Zeitleiste jedes Ranglistenspiels dieses Patches. Das Raster zeigt den häufigsten Weg unter Spielern, die die beliebteste Max-Reihenfolge genutzt haben.
Diana Passiv: Mondsilber-Klinge

Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.
Diana Q: Mondsichel-Schwung
Abklingzeit 8/8/7/7/6 s
Entfesselt einen Stoß lunarer Energie in einem Bogen, der magischen Schaden verursacht.
Belegt getroffene Gegner mit „Mondlicht“, was sie 3 Sekunden lang aufdeckt, falls sie nicht getarnt sind.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 1, 4, 5, 7, 9 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Kosten (Mana) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Reichweite | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Diana W: Fahle Kaskade
Abklingzeit 15/14/12/11/9 s
Diana erschafft 3 um sie kreisende Sphären, die beim Kontakt mit Gegnern detonieren und Schaden in einem Bereich verursachen. Sie erhält außerdem vorübergehend einen Schild, der Schaden absorbiert. Wenn die dritte Sphäre detoniert, wird der Schild zusätzlich verstärkt.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 3, 8, 10, 12, 13 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 15 s | 14 s | 12 s | 11 s | 9 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Reichweite | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 7,5 s | 7 s | 6 s | 5,5 s | 4,5 s |
Diana E: Mondhast
Abklingzeit 22/20/18/16/14 s
Diana wird zur lebenden Verkörperung des rachsüchtigen Mondes, springt zu einem Gegner und verursacht magischen Schaden.
„Mondhast“ hat keine Abklingzeit, wenn Diana damit zu einem Gegner springt, der mit „Mondlicht“ belegt ist. „Mondlicht“ wird dabei von allen anderen Gegnern entfernt, unabhängig davon, ob sie das Ziel von „Mondhast“ waren.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 2, 14, 15, 17, 18 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s |
| Kosten (Mana) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Reichweite | 825 | 825 | 825 | 825 | 825 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 11 s | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s |
Diana R: Mondsucht
Abklingzeit 100/90/80 s
Diana deckt alle Gegner in der Nähe auf, zieht sie heran und verlangsamt sie.
Wenn Diana einen oder mehr gegnerische Champions heranzieht, fällt nach kurzer Verzögerung das Mondlicht auf sie herab. Dieses verursacht im Bereich um sie herum magischen Schaden und wird für jedes herangezogene Ziel nach dem ersten erhöht.
Wird in der üblichen Skill-Reihenfolge auf Level 6, 11, 16 gesteigert.
| Rang | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Abklingzeit | 100 s | 90 s | 80 s |
| Kosten (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Reichweite | 475 | 475 | 475 |
| Abklingzeit bei 100 Fähigkeitstempo | 50 s | 45 s | 40 s |
Diana Abklingzeiten mit Fähigkeitstempo
Fähigkeitstempo senkt jede Abklingzeit nach derselben Regel: Abklingzeit × 100 / (100 + Tempo). 50 Tempo kürzt Abklingzeiten um ein Drittel, 100 Tempo halbiert sie. Hier sind die Abklingzeiten von Diana auf Maximalrang bei gängigen Werten – zieh den Regler, um deinen eigenen Build zu testen.
| Fähigkeit (Maximalrang) | 0 Tempo | 50 Tempo | 100 Tempo |
|---|---|---|---|
| Q · Mondsichel-Schwung | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Fahle Kaskade | 9 s | 6 s | 4,5 s |
| E · Mondhast | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| R · Mondsucht | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Fähigkeitstempo-Abklingzeitrechner
| Fähigkeit (Maximalrang) | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 15 s | 14 s | 12 s | 11 s | 9 s | |
| 22 s | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | |
| 100 s | 90 s | 80 s |
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Diana Fähigkeiten FAQ - Patch 26.20
Was sollte ich bei Diana zuerst maximieren?
Die meisten Diana-Spieler (Mitte) maximieren Q (Mondsichel-Schwung), W (Fahle Kaskade), E (Mondhast) in dieser Reihenfolge – 90% der Ranglistenspiele dieses Patches, mit 49,3% Siegesrate.
Wie hoch ist die Abklingzeit der Ultimate von Diana?
Die Ultimate von Diana, Mondsucht, hat auf Rang 1, 2 und 3 eine Abklingzeit von 100 / 90 / 80 Sekunden. Mit 100 Fähigkeitstempo sinkt sie auf Maximalrang auf 40 Sekunden.
Wann sollte ich die Ultimate von Diana steigern?
Auf Level 6, 11, 16, sobald jeder Rang freigeschaltet ist – so macht es die häufigste Skill-Reihenfolge für Diana.
Was macht die Passive von Diana?
Die Passive von Diana ist Mondsilber-Klinge. Jeder dritte Schlag verursacht zusätzlichen magischen Schaden an nahen Gegnern. Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana 5 Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo.
Wie stark senkt Fähigkeitstempo die Abklingzeiten von Diana?
Bei 100 Fähigkeitstempo halbiert sich jede Abklingzeit: Mondsichel-Schwung von Diana sinkt auf Maximalrang von 6 auf 3 Sekunden und Mondsucht von 80 auf 40 Sekunden.