
- Siegesrate
- 51.4%
- Pickrate
- 1.4%
- Bannrate
- 3.0%
Diana So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 1.808
- Lane
- Mitte
- Tier
- Smaragd+
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
So spielst du Diana in Patch 26.22, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Diana-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Erstes Item
- Sturmblitz10,8 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +356
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 67,7%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 25,1%
So spielst du Diana (Patch 26.22)
MitteDiana ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Diana, wenn du diese Stärken ausspielst: das Spiel früh beenden. Dianas Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 10,8 Min..
Diana Powerspikes (Patch 26.22)
MitteWann Diana Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Diana am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Dianas volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Diana ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Diana starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Diana starten oder gewinnen kann.
- 10,8 Min.
- 19,1 Min.
- 20 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 20 MinutenDiana gewinnt 56,6 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
- 25,2 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Diana Mitte: Lane-Plan
Im Schnitt liegt Diana Mitte nach 15 Minuten 356 Gold vor dem Lane-Gegner und in 59 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 68 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 25 %. Diana erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,37 Solo-Kills.
Jedes Diana-Lane-Matchup in der Champion-Auswahl
Das Matchup-Assistent-Overlay öffnet sich in der Champion-Auswahl mit deiner Siegrate gegen den gegnerischen Laner, Gold- und CS-Vorsprung in der Lane, seinen Counters und einem Build für das Matchup – und importiert deine Runen für dich.
- Siegrate gegen deinen Lane-Gegner
- Gold- und CS-Vorsprung in der Lane
- Matchup-Build und Runen

Diana im Mid- und Late-Game
Was Diana nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Diana gewinnt kurze Spiele um 2,7 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
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So spielst du Diana: FAQ – Patch 26.22
Wann hat Diana Powerspikes?
Dianas Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 10,8 Min..
Kann Diana von hinten zurückkommen?
Diana gewinnt 33 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.275 Spielen), gegenüber 62 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Diana also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Dianas erstes Item?
Die meisten Diana-Spieler bauen zuerst Sturmblitz, im Median nach 10,8 Minuten.
Wie spielt man Diana Mitte?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Diana, wenn du diese Stärken ausspielst: das Spiel früh beenden.