Diana, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.9%
Pickrate
3.5%
Bannrate
4.2%

DianaGrundwerte & Siegesrate-Verlauf

Diana Tier FKämpferAssassine
Patch26.19
Spiele3.138
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Dianas Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.19, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.

Leben
640#36 von 173
Angriffsschaden
57#106 von 173
Rüstung
31#106 von 173
Magieresistenz
32#5 von 173
Angriffsreichweite
150#115 von 173
Lauftempo
345#9 von 173

Diana Basiswerte (Patch 26.19)

Verglichen mit 173 Champions

Diana startet mit 640 Leben und 57 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.493 Leben und 108 Angriffsschaden. Diana ist ein Nahkampf-Champion mit 150 Angriffsreichweite. Der herausragende Wert von Diana ist Magieresistenz: Platz #5 von 173 Champions. Im Vergleich zum durchschnittlichen Kämpfer hat Diana auf Stufe 18 69 mehr Leben und 9 weniger Rüstung.

WertStufe 1Pro StufeStufe 6Stufe 11Stufe 18Rang (Stufe 18)Ø Kämpfer
Leben640+109,001.0711.5962.493#36 von 1732.424
Angriffsschaden57,0+3,0068,983,3108,0#106 von 173123,8
Rüstung31,0+4,3048,068,7104,1#106 von 173113,0
Magieresistenz32,0+2,0540,150,066,9#5 von 17365,1
Angriffstempo0,625+2,0%0,6740,7350,838#138 von 1730,943
Lauftempo345—345345345#9 von 173342
Angriffsreichweite150—150150150#115 von 173161
Mana375+25,00474594800#142 von 1731.167
Lebensregeneration (5 s)6,50+0,859,8613,9620,95#37 von 17318,75
Manaregeneration (5 s)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 von 17318,92

Diana Stufen-Werterechner

18
Leben
2.493+109,00 pro Stufe
Angriffsschaden
108,0+3,00 pro Stufe
Rüstung
104,1+4,30 pro Stufe
Magieresistenz
66,9+2,05 pro Stufe
Angriffstempo
0,838+2,0% pro Stufe
Mana
800+25,00 pro Stufe
Lebensregeneration (5 s)
20,95+0,85 pro Stufe
Manaregeneration (5 s)
21,60+0,80 pro Stufe

Diana Siegesrate-Verlauf nach Patch

Letzte 12 Patches

Die Mitte-Siegesrate von Diana ging von 58,7 % in Patch 26.8 auf 48,4 % in Patch 26.19 (−10,3 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.8 mit 58,7 %, der schlechteste 26.15 mit 48,2 %. Patch 26.19 senkte sie gegenüber 50,4 % um 2,1 Punkte.

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1947.9%−2.23,5%4,2%F
26.1850.2%+0.83,6%4,4%B
26.1749.4%+0.34,0%4,2%D
26.1649.1%+0.93,9%4,4%D
26.1548.2%−2.04,2%5,1%F
26.1450.2%−0.94,4%—B
26.1351.1%+2.04,8%—A
26.1249.1%−1.35,1%—D
26.1150.4%+1.35,9%—B
26.1049.1%−0.83,6%—D
26.949.9%−4.33,4%—C
26.854.2%—4,2%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1948.4%−2.11,8%4,2%F
26.1850.4%+1.11,9%4,4%B
26.1749.3%−2.72,0%4,2%C
26.1652.0%+3.83,9%4,4%A
26.1548.2%−2.74,2%5,1%F
26.1450.9%+0.44,4%—B
26.1350.5%+1.84,8%—S
26.1248.7%−2.15,1%—A
26.1150.8%±0.05,9%—S
26.1050.8%−1.83,6%—S
26.952.7%−6.03,4%—S
26.858.6%—4,2%—S

Siegesrate nach Patch

Pick- und Banrate nach Patch

PatchSiegesrateÄnderungPickrateBannrateTier
26.1947.9%−2.31,5%4,2%F
26.1850.2%+0.91,6%4,4%B
26.1749.3%+3.51,8%4,2%C
26.1645.8%−2.53,9%4,4%F
26.1548.3%−1.44,2%5,1%D
26.1449.7%−2.04,4%—C
26.1351.7%+1.94,8%—S
26.1249.8%−0.25,1%—A
26.1150.0%+3.35,9%—S
26.1046.7%−0.93,6%—A
26.947.6%−2.63,4%—A
26.850.2%—4,2%—S

Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.

Diana Sieges- und Banrate nach Rang

Diana gewinnt am häufigsten in Silber (48,5 %) und am seltensten in Gold (44,0 %). Die Banrate ist in Eisen mit 5,8 % am höchsten und in Meister (1,5 %) am niedrigsten.

Siegesrate nach Rang (Mitte)

—
—
48,5%
44,0%
47,6%
—
—
—
—
—

Banrate nach Rang

5,8%
4,2%
4,5%
3,8%
3,0%
2,5%
2,2%
1,5%
—
—

Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.

Diana Siegesrate nach Spieldauer

Mitte

Diana (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 20-25 Min.: 57,8 %. Die Siegesrate sinkt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 7,2 Punkte – Diana will das Spiel früh beenden.

56,6%
57,8%
49,4%
49,1%
49,3%

Diana Spielstil-Profil

Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Diana sticht bei Gestohlene Objectives und Objective-Kontrolle hervor und liegt bei Massenkontrolle am niedrigsten.

Perzentil ggü. allen Champions

  • Gestohlene Objectives76
  • Objective-Kontrolle69
  • Zerstörte Türme69
  • Abgewehrter Schaden67
  • Schaden an Gebäuden64
  • Schaden an Champions54
  • Sichtwert51
  • CS43
  • Support-Stärke41
  • Heilung28
  • Massenkontrolle16

Schadensverteilung

Magischer Schaden: 83%Normaler und absoluter Schaden: 17%83%
  • Magischer Schaden · 83%
  • Normaler und absoluter Schaden · 17%

83 % des Schadens von Diana an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Diana Rüstung oder Magieresistenz stapelst.

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Diana Werte FAQ – Patch 26.19

Welche Basiswerte hat Diana?

In Patch 26.19 startet Diana mit 640 Leben, 57 Angriffsschaden, 31 Rüstung, 32 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 150 Angriffsreichweite und 345 Lauftempo.

Wie viel Leben hat Diana auf Stufe 18?

Diana hat auf Stufe 18 2.493 Leben und erhält 109 pro Stufe. Das ist Platz #36 von 173 Champions.

Welche Angriffsreichweite hat Diana?

Diana hat 150 Angriffsreichweite, also ist Diana ein Nahkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 345.

Ist Diana in Patch 26.19 stärker oder schwächer?

Schwächer laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Diana liegt in Patch 26.19 bei 48,4 %, 2,1 Punkte unter 50,4 % in Patch 26.18.

In welchem Rang ist Diana am besten?

Diana hat die höchste Siegesrate in Silber (48,5 %) und die niedrigste in Gold (44,0 %).

Ist Diana ein Early- oder Late-Game-Champion?

Early Game: Diana gewinnt 56,6 % der kürzesten Spiele, aber nur 49,3 % der Spiele über 35 Minuten.