
- Siegesrate
- 51.9%
- Pickrate
- 1.7%
- Bannrate
- 4.3%
Dr. Mundo So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 3.433
- Lane
- Oben
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Dr. Mundo in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Dr. Mundo-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Erstes Item
- Herzstahl12,5 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- −417
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 72,6%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 36,9%
Dr. Mundo Powerspikes (Patch 26.19)
ObenWann Dr. Mundo Oben stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Dr. Mundo am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Dr. Mundos volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Dr. Mundo ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Dr. Mundo starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Dr. Mundo starten oder gewinnen kann.
- 12,5 Min.
- 20,9 Min.
- 26,9 Min.
- 40 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 40 MinutenDr. Mundo gewinnt 55,3 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Dr. Mundo Oben: Lane-Plan
Dr. Mundo skaliert: Ein wenig Gold in der Lane zu verlieren ist normal. Farm sicher, meide frühe All-ins und gewinn das Late Game. Im Schnitt liegt Dr. Mundo Oben nach 15 Minuten 417 Gold hinter dem Lane-Gegner und nur in 40 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 73 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 37 %. Dr. Mundo erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,72 Solo-Kills.
Dr. Mundo im Mid- und Late-Game
Was Dr. Mundo nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Dr. Mundo steckt viel Schaden weg (Perzentil 96): Stell dich zwischen den Gegner und deine Carrys.
- Druck auf den Seitenlanes zahlt sich aus: Dr. Mundo kommt bei Schaden an Gebäuden auf 95/100. Push eine Seitenwelle, während das Team die Mitte hält.
- Dr. Mundo heilt viel (Perzentil 93): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Dr. Mundo.
- Spiel um Drachen, Grubs und Baron — Dr. Mundo kommt bei Objective-Kontrolle auf 85/100.
- Dr. Mundo ist eine Hauptschadensquelle (72/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Sicht ist eine Schwäche (21/100): Kauf Kontroll-Wards und sweep, bevor du in Büsche läufst.
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So spielst du Dr. Mundo: FAQ – Patch 26.19
Wann hat Dr. Mundo Powerspikes?
Dr. Mundos Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,5 Min..
Kann Dr. Mundo von hinten zurückkommen?
Dr. Mundo gewinnt 43 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.930 Spielen), gegenüber 66 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Dr. Mundo also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Dr. Mundos erstes Item?
Die meisten Dr. Mundo-Spieler bauen zuerst Herzstahl, im Median nach 12,5 Minuten.
Welche Lanes sind für Dr. Mundo am schwersten?
Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt Dr. Mundo gegen Irelia, Yorick, Aatrox am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.
Wie spielt man Dr. Mundo Oben?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Dr. Mundo, wenn du diese Stärken ausspielst: für deine Carrys die Frontline halten; Druck auf den Seitenlanes machen; lange Kämpfe und Belagerungen annehmen.