
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 6.8%
Garen Mid-Build: Items & Stiefel
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.058.390
- Lane
- Mitte
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 17. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Der meistgespielte-Garen-Build in Patch 26.20 ist : 0 % der Spiele, 0 % Siegesrate. Darunter findest du die Stiefel, ersten Items, Start-Items und Beschwörerzauber, die Spieler am häufigsten wählen – jeweils mit eigener Siegesrate und Spielanzahl.
Garen Mitte: Stiefel, Start-Items & Beschwörerzauber (Patch 26.20)
450 SpieleDie meisten Garen-Mitte-Spieler rushen zuerst Schikane (87 % der Spiele), im Median nach 13,6 Minuten fertig. Waffenmetall-Beinschienen sind die üblichen Stiefel (48 %). Die Standard-Beschwörerzauber sind Blitz + Entzünden (82 %). Gestartet wird meist mit Dorans Schild + Heiltrank.
Garen-Stiefel
Garen-Start-Items
Garen-Beschwörerzauber
| Option | Spieler | Siegesrate | Spiele |
|---|---|---|---|
| 82,2% | 44.9% | 370 |
Jede Option steht mit eigener Pickrate, Siegesrate und Spielanzahl aus den Ranglistenspielen dieses Patches da. Optionen unter 40 Spielen sind ausgelassen.
Garen: Erstes Item und Timing des Kern-Builds
Welches Item Garen-Spieler zuerst fertigstellen und welchen Drei-Item-Kern sie bauen, mit mittlerer Fertigstellungsminute und den mittleren 50 % der Spiele — das Timing, das du schlagen musst, um vor deinem Gegner zu spiken.
Jedes Garen-Mitte-Item nach Siegesrate
Die fertigen Items, die Garen-Spieler in diesem Patch am häufigsten bauen, mit Anteil der Spiele und Siegesrate. Situative Items haben aus gutem Grund eine niedrige Pickrate — lies die Siegesrate neben der Spielanzahl.
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Starte mit Garens häufigstem Kern und tausche Items, um Gesamtgold und Werte zu sehen. Enthält deine Auswahl einen Drei-Item-Kern, den Spieler wirklich bauen, erscheint seine erfasste Siegesrate.
Dieser Kern ist in unseren Ranglistendaten: 38,6 % Siegesrate in 44 Spielen.
- Angriffsschaden
- 75
- Leben
- 450
- Angriffstempo
- 135%
- Kritische Trefferchance
- 50%
- Rüstungsdurchdringung %
- 30%
- Lebensraub
- 5%
- Lauftempo
- 45
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