
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 6.8%
Garen So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.058.390
- Lane
- Mitte
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 17. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Garen in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Garen-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- E > Q > W
- Erstes Item
- Schikane13,6 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +109
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 59,3%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 32,0%
Garen Powerspikes (Patch 26.20)
MitteWann Garen Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Garen am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Garens volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Garen ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Garen starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Garen starten oder gewinnen kann.
- 13,6 Min.
- 19,3 Min.
- 25 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 25 MinutenGaren gewinnt 49,2 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
- 25,5 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Garen Mitte: Lane-Plan
Garen spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Garen Mitte nach 15 Minuten 109 Gold vor dem Lane-Gegner und in 55 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 59 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 32 %. Garen erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,91 Solo-Kills.
Garen-Siegesrate nach Gold bei 15
Garen im Mid- und Late-Game
Was Garen nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Druck auf den Seitenlanes zahlt sich aus: Garen kommt bei Schaden an Gebäuden auf 95/100. Push eine Seitenwelle, während das Team die Mitte hält.
- Garen steckt viel Schaden weg (Perzentil 88): Stell dich zwischen den Gegner und deine Carrys.
- Garen farmt gut (Perzentil 86): Hol dir zwischen den Kämpfen weiter die Seitenwellen.
- Spiel um Drachen, Grubs und Baron — Garen kommt bei Objective-Kontrolle auf 78/100.
- Garen bringt Crowd Control mit (Perzentil 73): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
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So spielst du Garen: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Garen Powerspikes?
Garens Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 13,6 Min..
Kann Garen von hinten zurückkommen?
Garen gewinnt 32 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 197 Spielen), gegenüber 56 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Garen also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Garens erstes Item?
Die meisten Garen-Spieler bauen zuerst Schikane, im Median nach 13,6 Minuten.
Wie spielt man Garen Mitte?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Garen, wenn du diese Stärken ausspielst: Druck auf den Seitenlanes machen; für deine Carrys die Frontline halten; weiter Seitenwellen farmen.