
- Siegesrate
- 46.3%
- Pickrate
- 2.2%
- Bannrate
- 3.2%
Hecarim So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 2.904
- Lane
- Dschungel
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Hecarim in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Hecarim-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Erstes Item
- Windläuferschlüpfling0,1 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +292
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 65,7%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 21,3%
Hecarim Powerspikes (Patch 26.20)
DschungelWann Hecarim Dschungel stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Hecarim am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Hecarims volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Hecarim ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Hecarim starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Hecarim starten oder gewinnen kann.
- 0,1 Min.
- 11,9 Min.
- 19,4 Min.
- 20 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 20 MinutenHecarim gewinnt 47,6 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Hecarim Dschungel: Lane-Plan
Hecarim ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt Hecarim Dschungel nach 15 Minuten 292 Gold vor dem Lane-Gegner und in 57 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 66 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 21 %. Hecarim erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,25 Solo-Kills.
Hecarim-Siegesrate nach Gold bei 15
Matchups, die den Plan bestimmen
Hecarim im Mid- und Late-Game
Was Hecarim nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Hecarim heilt viel (Perzentil 95): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Hecarim.
- Hecarim steckt viel Schaden weg (Perzentil 80): Stell dich zwischen den Gegner und deine Carrys.
- Hecarim gewinnt kurze Spiele um 1,8 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Hecarim fällt bei den CS zurück (14/100): Last-hitte die Wellen, die du kriegen kannst — Items zählen trotzdem.
- Sicht ist eine Schwäche (21/100): Kauf Kontroll-Wards und sweep, bevor du in Büsche läufst.
- Hecarim ist kein Schadens-Carry (24/100): Nimm keine Kämpfe in der Erwartung, dass Hecarim sie allein gewinnt.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
So spielst du Hecarim: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Hecarim Powerspikes?
Hecarims Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 0,1 Min..
Kann Hecarim von hinten zurückkommen?
Hecarim gewinnt 31 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 1.182 Spielen), gegenüber 57 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Hecarim also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Hecarims erstes Item?
Die meisten Hecarim-Spieler bauen zuerst Windläuferschlüpfling, im Median nach 0,1 Minuten.
Wie spielt man Hecarim Dschungel?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Hecarim, wenn du diese Stärken ausspielst: lange Kämpfe und Belagerungen annehmen; für deine Carrys die Frontline halten; das Spiel früh beenden.