Heimerdinger - League of Legends Champion
Siegesrate
49.3%
Pickrate
2.0%
Bannrate
5.6%

Heimerdingervs Locke

Heimerdinger Tier DMageSupport
Patch26.19
Spiele1.788
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Heimerdinger vs Locke ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Heimerdinger gewinnt mit einer 79.0% Winrate (+57.9%) gegen Locke basierend auf 19 Spielen. Heimerdinger holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Heimerdinger Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Heimerdinger vs Locke Matchup.

Heimerdinger Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Heimerdinger gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Heimerdinger
Heimerdinger
78.6%
VS
Locke
21.4%
Locke

Wer gewinnt Heimerdinger vs Locke?

Heimerdinger favorisiertGeringe Zuverlässigkeit

Heimerdinger gewinnt 78.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 60.5 % und 89.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
58.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+20.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
28 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Heimerdinger ist in diesem Matchup favorisiert: Heimerdinger gewinnt 78.6 % von 28 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (60.5–89.8 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Das sind 20.3 Punkte mehr für Heimerdinger, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte vorhersagen (58.3 %) – das Matchup selbst begünstigt also diesen Pick, nicht nur die Stärke des Champions.
  • Heimerdinger-Spieler wählen Skalierendes Leben (Defensive) gegen Locke deutlich seltener: 83.5% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 67.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Heimerdinger und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Heimerdinger in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Heimerdinger vs Locke Lane-Statistiken

HeimerdingerLocke

Bisher haben nur 28 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.5
CS / Min
5.1
1.092
DMG / Min
672
12.278
Gold / Spiel
11.798
91
Heilung / Min
335
327
Abgemilderter DMG / Min
603
0.7
CC / Min
0.4

Heimerdinger vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Heimerdinger gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Heimerdinger vs Locke95%-BereichHeimerdinger üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Heimerdinger gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Heimerdinger vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Heimerdinger gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Heimerdinger-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    83.5%
    vs Locke
    67.9%
    −15.6 Pkt.
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    9.8%
    vs Locke
    25.0%
    +15.2 Pkt.
  • Nimbus-Umhang
    Üblich
    1.6%
    vs Locke
    7.1%
    +5.6 Pkt.
  • Kryptablume
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.6%
    +3.6 Pkt.
  • Verstärkender WälzerGetarntes Auge
    Verstärkender Wälzer + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.6%
    +3.6 Pkt.
  • Dorans RingHeiltrankGetarntes AugeLinse des Orakels
    Dorans Ring + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.6%
    +3.6 Pkt.
  • GeistHeilen
    Geist + HeilenBeschwörerzauber
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.6%
    +3.6 Pkt.

Bester Heimerdinger Build vs Locke

Üblicher Heimerdinger Build (Mitte)

69.7 % Siegesrate · 33 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 5 von 19 Heimerdinger-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Heimerdinger.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 12.5 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Heimerdinger Runen vs Locke

Übliche Heimerdinger Runen (Mitte)

Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers
Präzision
GeistesgegenwartLegende: HastNiedermäher
Zauberei
Absoluter FokusAufziehender Sturm
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

62.4 % Siegesrate · 189 Spiele

Gegen Locke

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Heimerdinger-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Heimerdinger Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Heimerdingers Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Heimerdinger Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Heimerdinger Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Heimerdinger vs Locke FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Heimerdinger vs Locke?

Heimerdinger ist in diesem Matchup favorisiert: Heimerdinger gewinnt 78.6 % von 28 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (60.5–89.8 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Heimerdinger gegen Locke?

Heimerdinger gewinnt auf Patch 26.19 78.6 % von 28 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 60.5–89.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 58.3 % zu erwarten.

Kontert Heimerdinger Locke?

Ja. Heimerdinger gewinnt auf Patch 26.19 78.6 % von 28 Spielen gegen Locke, und der gesamte 95%-Bereich liegt über 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Heimerdinger oder Locke?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (28), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Heimerdinger besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Heimerdinger am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Locke über die Fehlermarge hinaus vor Heimerdinger liegt.

Was sollte Heimerdinger gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Heimerdinger (Mitte): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Schwarzfeuer-Fackel. Die größte Änderung gegen Locke: Kryptablume (üblich unter 0,5 %, hier 3.6%).

Welche Runen sollte Heimerdinger gegen Locke nutzen?

Nutze die übliche Fluch des Aderlassers-Seite von Heimerdinger (Präzision + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Locke: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 83.5%, hier 67.9%).