Jarvan IV., Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.7%
Pickrate
1.8%
Bannrate
0.8%

Jarvan IV. vs Seraphine

Jarvan IV. Tier DKämpferTank
Patch
26.19
Spiele
3.562
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
9. Okt. 2026 UTC

Jarvan IV. vs Seraphine ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Seraphine gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Jarvan IV. basierend auf 5 Spielen. Jarvan IV. wins the early laning phase while Seraphine scales better into the late game. Unten findest du den besten Jarvan IV. Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Jarvan IV. vs Seraphine Matchup.

Jarvan IV. Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Jarvan IV. gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Jarvan IV.
Jarvan IV.
18.2%
VS
Seraphine
81.8%
Seraphine

Wer gewinnt Jarvan IV. vs Seraphine?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Jarvan IV. gewinnt 18.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 5.1 % und 47.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−26.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
11 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Unterstützer wurden auf Patch 26.19 nur 11 Spiele Jarvan IV. vs Seraphine erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Jarvan IV. und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Jarvan IV. in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Jarvan IV. vs Seraphine Lane-Statistiken

Jarvan IV.Seraphine

Bisher haben nur 11 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.0
CS / Min
1.1
698
DMG / Min
520
13.565
Gold / Spiel
11.706
119
Heilung / Min
317
912
Abgemilderter DMG / Min
405
0.8
CC / Min
1.4

Jarvan IV. vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Jarvan IV. gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
3 Spiele
Jarvan IV. vs Seraphine95%-BereichJarvan IV. üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Jarvan IV. gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Jarvan IV. vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Jarvan IV. gegen Seraphine ändert

Bisher nur 11 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Jarvan IV.-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Jarvan IV. Build vs Seraphine

Üblicher Jarvan IV. Build (Unterstützer)

100.0 % Siegesrate · 5 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 11 Jarvan IV.-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Jarvan IV..

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Jarvan IV. Runen vs Seraphine

Übliche Jarvan IV. Runen (Unterstützer)

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: EiferGnadenstoß
Dominanz
Erbarmungsloser JägerPlötzlicher Einschlag
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

45.0 % Siegesrate · 20 Spiele

Gegen Seraphine

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Jarvan IV. Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Jarvan IV.s Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Jarvan IV. Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Jarvan IV. Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Jarvan IV. vs Seraphine FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Jarvan IV. vs Seraphine?

In der Rolle Unterstützer wurden auf Patch 26.19 nur 11 Spiele Jarvan IV. vs Seraphine erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Jarvan IV. gegen Seraphine?

Jarvan IV. gewinnt auf Patch 26.19 18.2 % von 11 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 5.1–47.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 45.0 % zu erwarten.

Kontert Jarvan IV. Seraphine?

Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 11 Spiele Jarvan IV. vs Seraphine – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Jarvan IV. oder Seraphine?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (11), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Jarvan IV. besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Jarvan IV. am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Seraphine über die Fehlermarge hinaus vor Jarvan IV. liegt.

Was sollte Jarvan IV. gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Jarvan IV. (Unterstützer): Naturgewalt, Panzer des toten Mannes, Youmus Geistklinge.

Welche Runen sollte Jarvan IV. gegen Seraphine nutzen?

Nutze die übliche Eroberer-Seite von Jarvan IV. (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.