
- Siegesrate
- 48.9%
- Pickrate
- 1.7%
- Bannrate
- 0.7%
Jarvan IV. vs Trundle
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 3.339
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 18. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Jarvan IV. vs Trundle ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.20. Jarvan IV. gewinnt mit einer 52.2% Winrate (+4.3%) gegen Trundle basierend auf 23 Spielen. Trundle wins the early laning phase while Jarvan IV. scales better into the late game. Unten findest du den besten Jarvan IV. Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Jarvan IV. vs Trundle Matchup.
Jarvan IV. Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Jarvan IV. gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Jarvan IV. vs Trundle?
Jarvan IV. gewinnt 60.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.7 % und 78.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.4% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- +9.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 20 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.19
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 18. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jarvan IV., doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Jarvan IV. gewinnt 60.0 % von 20 Spielen (95%-Bereich 38.7–78.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 50.4 % für Jarvan IV. voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Jarvan IV.-Spieler wählen Mooshüpfersetzling + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Trundle deutlich häufiger: 9.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 30.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Jarvan IV. und Trundle in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Jarvan IV. in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Jarvan IV. vs Trundle Lane-Statistiken
Bisher haben nur 20 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Jarvan IV. vs Trundle Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Jarvan IV. gegen Trundle nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Jarvan IV. gegen Trundle in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Jarvan IV. vs Trundle Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Jarvan IV. gegen Trundle ändert
Entscheidungen, die Jarvan IV.-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).


Mooshüpfersetzling + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich9.8%vs Trundle30.0%+20.2 Pkt.
TriumphRuneÜblich96.7%vs Trundle80.0%−16.7 Pkt.
Sechster SinnRuneÜblich1.4%vs Trundle15.0%+13.6 Pkt.
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich3.3%vs Trundle15.0%+11.7 Pkt.
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich96.3%vs Trundle85.0%−11.3 Pkt.
Dreifach-TonikumRuneÜblich0.9%vs Trundle10.0%+9.1 Pkt.
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich1.8%vs Trundle10.0%+8.2 Pkt.
Üblichunter 0,5 %vs Trundle5.0%+5.0 Pkt.
Bester Jarvan IV. Build vs Trundle
Üblicher Jarvan IV. Build (Dschungel)
90.0 % Siegesrate · 10 Spiele
Gegen Trundle
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 13 Jarvan IV.-Spielen gegen Trundle hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Jarvan IV..
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Jarvan IV. Runen vs Trundle
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Jarvan IV. Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Jarvan IV.s Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Jarvan IV. Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Jarvan IV. Matchups
Am schwersten für Jarvan IV.
Am leichtesten für Jarvan IV.
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Jarvan IV. vs Trundle FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Jarvan IV. vs Trundle?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jarvan IV., doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Jarvan IV. gewinnt 60.0 % von 20 Spielen (95%-Bereich 38.7–78.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Jarvan IV. gegen Trundle?
Jarvan IV. gewinnt auf Patch 26.20 60.0 % von 20 Spielen gegen Trundle in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 38.7–78.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 50.4 % zu erwarten.
Kontert Jarvan IV. Trundle?
Nicht eindeutig. Jarvan IV. gewinnt 60.0 % von 20 Spielen gegen Trundle, und der 95%-Bereich (38.7–78.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Jarvan IV. oder Trundle?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (20), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Jarvan IV. besser als Trundle?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Trundle gegen Jarvan IV. am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Trundle über die Fehlermarge hinaus vor Jarvan IV. liegt.
Was sollte Jarvan IV. gegen Trundle bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Jarvan IV. (Dschungel): Gottlose Hydra, Axiombogen, Seryldas Bitterkeit. Die größte Änderung gegen Trundle: Mooshüpfersetzling + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich 9.8%, hier 30.0%).
Welche Runen sollte Jarvan IV. gegen Trundle nutzen?
Nutze die übliche Eroberer-Seite von Jarvan IV. (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Trundle: Triumph (üblich 96.7%, hier 80.0%).
