
K'Santevs Malphite
K'Sante vs Malphite ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. K'Sante gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Malphite basierend auf 18 Spielen. Malphite wins the early laning phase while K'Sante scales better into the late game. Unten findest du den besten K'Sante Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das K'Sante vs Malphite Matchup.
K'Sante Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie K'Sante gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt K'Sante vs Malphite?
K'Sante gewinnt 48.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.7 % und 61.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 43.5% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +4.7 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 56 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- −3.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 25. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: K'Sante gewinnt 48.2 % von 56 Spielen (95%-Bereich 35.7–61.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 43.5 % für K'Sante voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- K'Sante gewinnt meist die Lane: im Schnitt 459 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (55 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- K'Sante-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Malphite deutlich seltener: 64.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 41.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn K'Sante und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von K'Sante in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
K'Sante vs Malphite Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
K'Sante vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von K'Sante gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von K'Sante gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
K'Sante vs Malphite Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)K'SanteGold von K'Sante nach 15: +459
- Erstes ItemK'SanteK'Sante: 12.1 Min. · Malphite: 14.2 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was K'Sante gegen Malphite ändert
Entscheidungen, die K'Sante-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich64.9%vs Malphite41.1%−23.8 Pkt.43.5 % Siegesrate hier
Merkurs SchuheStiefelÜblich28.2%vs Malphite50.0%+21.8 Pkt.57.1 % Siegesrate hier
Üblich28.7%vs Malphite46.4%+17.8 Pkt.57.7 % Siegesrate hier
Umklammerung der UntotenSchlüsselruneÜblich75.8%vs Malphite89.3%+13.4 Pkt.48.0 % Siegesrate hier
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich83.9%vs Malphite96.4%+12.5 Pkt.48.1 % Siegesrate hier
NachbebenSchlüsselruneÜblich23.2%vs Malphite10.7%−12.5 Pkt.
Gefrorenes HerzItemÜblich12.2%vs Malphiteunter 2 %−12.2 Pkt.
ZuwachsRuneÜblich88.3%vs Malphite100.0%+11.7 Pkt.48.2 % Siegesrate hier
Bester K'Sante Build vs Malphite
Üblicher K'Sante Build (Oben)
52.8 % Siegesrate · 161 Spiele
Gegen Malphite
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 33 K'Sante-Spielen gegen Malphite hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von K'Sante.
- K'Sante stellt meist zuerst Eisgeborenen-Handschuh fertig, nach 12.1 Min. (Median aus 27 Spielen).
- Malphite stellt meist zuerst Sonnenfeuer-Ägide fertig, nach 14.2 Min. (Median aus 27 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste K'Sante Runen vs Malphite
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K'Sante Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt K'Santes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten K'Sante Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere K'Sante Matchups
Am schwersten für K'Sante
Am leichtesten für K'Sante
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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K'Sante vs Malphite FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt K'Sante vs Malphite?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: K'Sante gewinnt 48.2 % von 56 Spielen (95%-Bereich 35.7–61.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von K'Sante gegen Malphite?
K'Sante gewinnt auf Patch 26.19 48.2 % von 56 Spielen gegen Malphite in der Rolle Oben (95%-Bereich 35.7–61.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 43.5 % zu erwarten.
Kontert K'Sante Malphite?
Nicht eindeutig. K'Sante gewinnt 48.2 % von 56 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (35.7–61.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, K'Sante oder Malphite?
K'Sante gewinnt meist die Lane: im Schnitt 459 Gold Vorsprung auf Malphite nach 15 Minuten (55 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert K'Sante besser als Malphite?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Malphite gegen K'Sante am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Malphite über die Fehlermarge hinaus vor K'Sante liegt.
Was sollte K'Sante gegen Malphite bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von K'Sante (Oben): Jak'Sho, der Proteaner, Eisgeborenen-Handschuh, Dornenpanzer. Die größte Änderung gegen Malphite: Beschichtete Stahlkappen (üblich 64.9%, hier 41.1%).
Welche Runen sollte K'Sante gegen Malphite nutzen?
Nutze die übliche Umklammerung der Untoten-Seite von K'Sante (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Malphite: Umklammerung der Untoten (üblich 75.8%, hier 89.3%).