
- Siegesrate
- 44.6%
- Pickrate
- 1.2%
- Bannrate
- 1.3%
K'Sante vs Garen
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 1.562
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
K'Sante vs Garen ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Garen gewinnt mit einer 65.7% Winrate (+31.3%) gegen K'Sante basierend auf 67 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten K'Sante Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das K'Sante vs Garen Matchup.
K'Sante Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie K'Sante gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt K'Sante vs Garen?
K'Sante gewinnt 34.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 24.5 % und 46.9 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 41.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- −6.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 66 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.19
- −7.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Garen ist in diesem Matchup favorisiert: K'Sante gewinnt 34.8 % von 66 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (24.5–46.9 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 41.8 % für K'Sante voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 439 Gold Vorsprung auf K'Sante nach 15 Minuten (66 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- K'Sante-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Garen deutlich seltener: 30.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 4.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn K'Sante und Garen in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von K'Sante in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
K'Sante vs Garen Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
K'Sante vs Garen Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von K'Sante gegen Garen nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von K'Sante gegen Garen in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
K'Sante vs Garen Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)GarenGold von K'Sante nach 15: −439
- Erstes ItemK'SanteK'Sante: 12.9 Min. · Garen: 13.6 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was K'Sante gegen Garen ändert
Entscheidungen, die K'Sante-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Merkurs SchuheStiefelÜblich30.4%vs Garen4.5%−25.9 Pkt.
Üblich30.3%vs Garen7.6%−22.8 Pkt.
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich63.7%vs Garen86.4%+22.6 Pkt.31.6 % Siegesrate hier
DornenpanzerItemÜblich30.3%vs Garen9.1%−21.3 Pkt.
NachbebenSchlüsselruneÜblich23.7%vs Garen37.9%+14.2 Pkt.48.0 % Siegesrate hier
Blitz + EntzündenBeschwörerzauberÜblich17.2%vs Garen30.3%+13.1 Pkt.30.0 % Siegesrate hier
Umklammerung der UntotenSchlüsselruneÜblich75.1%vs Garen62.1%−12.9 Pkt.26.8 % Siegesrate hier
Angriffstempo (Offensive)WertefragmentÜblich91.2%vs Garen78.8%−12.4 Pkt.32.7 % Siegesrate hier
Bester K'Sante Build vs Garen
Üblicher K'Sante Build (Oben)
90.0 % Siegesrate · 10 Spiele
Gegen Garen
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 26 K'Sante-Spielen gegen Garen hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von K'Sante.
- K'Sante stellt meist zuerst Eisgeborenen-Handschuh fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 56 Spielen).
- Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 13.6 Min. (Median aus 54 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste K'Sante Runen vs Garen
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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K'Sante Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt K'Santes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten K'Sante Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere K'Sante Matchups
Am schwersten für K'Sante
Am leichtesten für K'Sante
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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K'Sante vs Garen FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt K'Sante vs Garen?
Garen ist in diesem Matchup favorisiert: K'Sante gewinnt 34.8 % von 66 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (24.5–46.9 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von K'Sante gegen Garen?
K'Sante gewinnt auf Patch 26.20 34.8 % von 66 Spielen gegen Garen in der Rolle Oben (95%-Bereich 24.5–46.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 41.8 % zu erwarten.
Kontert K'Sante Garen?
Nein – eher umgekehrt: K'Sante gewinnt nur 34.8 % von 66 Spielen gegen Garen, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.
Wer gewinnt die Lane, K'Sante oder Garen?
Garen gewinnt meist die Lane: im Schnitt 439 Gold Vorsprung auf K'Sante nach 15 Minuten (66 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert K'Sante besser als Garen?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Garen gegen K'Sante am stärksten?
Garen liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte K'Sante gegen Garen bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von K'Sante (Oben): Jak'Sho, der Proteaner, Dornenpanzer, Kaenischer Rookern. Die größte Änderung gegen Garen: Merkurs Schuhe (üblich 30.4%, hier 4.5%).
Welche Runen sollte K'Sante gegen Garen nutzen?
Nutze die übliche Nachbeben-Seite von K'Sante (Entschlossenheit + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Garen: Nachbeben (üblich 23.7%, hier 37.9%).