K'Sante, Champion aus League of Legends
Siegesrate
46.9%
Pickrate
1.1%
Bannrate
1.4%

K'SanteSo spielst du ihn: Tipps & Powerspikes

K'Sante Tier FTankKämpfer
Patch26.19
Spiele984
LaneOben
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

So spielst du K'Sante in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die K'Sante-Siege von Niederlagen unterscheiden.

Max-Reihenfolge
Q > W > E
Erstes Item
Eisgeborenen-Handschuh13,3 Min.
Gold vs. Lane bei 15
+89
Siegesrate 1k Gold vorn
59,6%
Siegesrate 1k Gold hinten
28,7%

K'Sante Powerspikes (Patch 26.19)

Oben

Wann K'Sante Oben stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der K'Sante am häufigsten gewinnt.

  1. Lv. 3
    Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3
    K'Santes volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
  2. Lv. 6
    Ultimate Rang 1 auf Level 6
    Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald K'Sante ihn erreicht.
  3. Lv. 11
    Ultimate Rang 2 auf Level 11
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die K'Sante starten oder gewinnen kann.
  4. Lv. 16
    Ultimate Rang 3 auf Level 16
    Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die K'Sante starten oder gewinnen kann.
  5. 13,3 Min.
    Erstes Item nach 13,3 Min.
    Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh ist fertig — K'Santes erster echter Schadens- oder Haltbarkeits-Spike.
  6. 20 Min.
    Am stärksten in Spielen von etwa 20 Minuten
    K'Sante gewinnt 55,3 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
  7. 21,0 Min.
    Zwei Items nach 21,0 Min.
    Eisgeborenen-HandschuhEndlose VerzweiflungEisgeborenen-Handschuh + Endlose Verzweiflung: das Fenster, um zu gruppieren und Objectives zu nehmen.
  8. 28,0 Min.
    Drei-Item-Kern nach 28,0 Min.
    Eisgeborenen-HandschuhEndlose VerzweiflungJak'Sho, der ProteanerEisgeborenen-Handschuh + Endlose Verzweiflung + Jak'Sho, der Proteaner komplettiert K'Santes Kern-Build.

Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.

K'Sante Oben: Lane-Plan

K'Sante ist ein Lane-Bully: Trade früh und oft, nutze den Vorteil und mach aus dem Gold-Vorsprung den ersten Item-Spike. Im Schnitt liegt K'Sante Oben nach 15 Minuten 89 Gold vor dem Lane-Gegner und in 54 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 60 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 29 %. K'Sante erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,53 Solo-Kills.

K'Sante-Siegesrate nach Gold bei 15

  • 1.000+ Gold vorn59,6%
  • Vorn55,7%
  • Hinten34,7%
  • 1.000+ Gold hinten28,7%

Matchups, die den Plan bestimmen

Diese Lanes respektieren
Fiora−564 Gold bei 15
Darius−434 Gold bei 15
Garen−368 Gold bei 15
Diese Lanes ausnutzen
Jax+1.080 Gold bei 15
Nasus+794 Gold bei 15
Urgot+789 Gold bei 15

K'Sante im Mid- und Late-Game

Was K'Sante nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.

Spiel diese Stärken aus

  • K'Sante steckt viel Schaden weg (Perzentil 98): Stell dich zwischen den Gegner und deine Carrys.
  • K'Sante bringt Crowd Control mit (Perzentil 85): Starte den Kampf oder folge dem Engage eines Mitspielers.
  • K'Sante gewinnt kurze Spiele um 1,6 Punkte häufiger als lange: Gruppiere, nimm Objectives und beende das Spiel, bevor der Gegner skaliert.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Sicht ist eine Schwäche (24/100): Kauf Kontroll-Wards und sweep, bevor du in Büsche läufst.
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So spielst du K'Sante: FAQ – Patch 26.19

Wann hat K'Sante Powerspikes?

K'Santes Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 13,3 Min..

Kann K'Sante von hinten zurückkommen?

K'Sante gewinnt 35 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 988 Spielen), gegenüber 56 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet K'Sante also Spiele, entscheidet sie aber nicht.

Was ist K'Santes erstes Item?

Die meisten K'Sante-Spieler bauen zuerst Eisgeborenen-Handschuh, im Median nach 13,3 Minuten.

Welche Lanes sind für K'Sante am schwersten?

Gemessen am Gold nach 15 Minuten fällt K'Sante gegen Fiora, Darius, Garen am weitesten zurück. Spiel diese Lanes sicher und skaliere.

Wie spielt man K'Sante Oben?

Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt K'Sante, wenn du diese Stärken ausspielst: für deine Carrys die Frontline halten; Kämpfe mit Crowd Control eröffnen; das Spiel früh beenden.