Kassadin, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.5%
Pickrate
1.3%
Bannrate
2.1%

Kassadin vs Locke

Kassadin Tier FAssassineMagier
Patch
26.22
Spiele
2.446
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Kassadin vs Locke (Mitte): Kassadin gewinnt 47.6% von 145 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -296). Build & Runen für Patch 26.22.

Kassadin – Champion-Symbol aus League of LegendsKassadin47.6%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 145 Spiele · Patch 26.21–26.22
52.4%LockeLocke – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kassadin gewinnt 47.6 % von 145 Spielen (95%-Bereich 39.6–55.7 %).

Kassadin Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Kassadin gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Kassadin – Champion-Symbol aus League of Legends
Kassadin
47.6%
VS
Locke
52.4%
Locke – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Kassadin vs Locke?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Kassadin gewinnt 47.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.6 % und 55.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−2.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
145 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
−3.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (145 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (74 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kassadin gewinnt 47.6 % von 145 Spielen (95%-Bereich 39.6–55.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.7 % für Kassadin voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 296 und liegt innerhalb der Fehlermarge (72 Spiele).
  • Kassadin-Spieler wählen Elektrisieren gegen Locke deutlich häufiger: 46.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 63.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Kassadin und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Kassadin in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Kassadin vs Locke Lane-Statistiken

KassadinLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−296
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −684 bis +93
XP-Differenz
+306
Kassadin vorn
95%-Bereich +0 bis +611
CS-Differenz
+7.3
Kassadin vorn
95%-Bereich +2.2 bis +12.3
2.99
Kills vor 15 Min.
4.19
2.56
Tode vor 15 Min.
2.82
1.14
Solo-Kills vor 15 Min.
1.05
9.5%
First Blood
9.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.0
CS / Min
6.2
1.049
DMG / Min
868
13.141
Gold / Spiel
12.652
198
Heilung / Min
388
791
Abgemilderter DMG / Min
579
0.2
CC / Min
0.5

Kassadin vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Kassadin gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
24 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
18 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Kassadin vs Locke95%-BereichKassadin üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Kassadin gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Kassadin vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Kassadin nach 15: −296
  2. Erstes ItemAusgeglichenKassadin: 10.8 Min. · Locke: 11.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Kassadin gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Kassadin-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Elektrisieren – Rune aus League of Legends
    ElektrisierenSchlüsselrune
    Üblich
    46.2%
    vs Locke
    63.5%
    +17.4 Pkt.46.8 % Siegesrate hier
  • Grässliche Mementos – Rune aus League of Legends
    Üblich
    41.4%
    vs Locke
    56.8%
    +15.3 Pkt.47.6 % Siegesrate hier
  • Dominanz – Runenpfad aus League of Legends
    DominanzSekundärer Pfad
    Üblich
    42.8%
    vs Locke
    28.4%
    −14.4 Pkt.42.9 % Siegesrate hier
  • Präzision – Runenpfad aus League of Legends
    PräzisionSekundärer Pfad
    Üblich
    29.7%
    vs Locke
    43.2%
    +13.5 Pkt.40.6 % Siegesrate hier
  • Axiom-Arkanist – Rune aus League of Legends
    Üblich
    12.7%
    vs Locke
    unter 2 %
    −12.7 Pkt.
  • Aufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
    Üblich
    11.8%
    vs Locke
    unter 2 %
    −11.8 Pkt.

Bester Kassadin Build vs Locke

Üblicher Kassadin Build (Mitte)

90.7 % Siegesrate · 43 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 55 Kassadin-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Kassadin.

  • Kassadin stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 10.8 Min. (Median aus 47 Spielen).
  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 60 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Kassadin Runen vs Locke

Übliche Kassadin Runen (Mitte)

Woge des Sturmräubers – Rune aus League of LegendsWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-Arkanist – Rune aus League of LegendsAbsoluter Fokus – Rune aus League of LegendsAufziehender Sturm – Rune aus League of Legends
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

66.7 % Siegesrate · 48 Spiele

Gegen Locke

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Kassadin Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Kassadins Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Kassadin Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Kassadin Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Kassadin vs Locke FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Kassadin vs Locke?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kassadin gewinnt 47.6 % von 145 Spielen (95%-Bereich 39.6–55.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Kassadin gegen Locke?

Kassadin gewinnt auf Patch 26.21–26.22 47.6 % von 145 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 39.6–55.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.7 % zu erwarten.

Kontert Kassadin Locke?

Nicht eindeutig. Kassadin gewinnt 47.6 % von 145 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (39.6–55.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Kassadin oder Locke?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 296 und liegt innerhalb der Fehlermarge (72 Spiele).

Skaliert Kassadin besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Kassadin am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Locke über die Fehlermarge hinaus vor Kassadin liegt.

Was sollte Kassadin gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Kassadin (Mitte): Stab der Zeitalter, Bösartigkeit, Mejais Seelenstehler.

Welche Runen sollte Kassadin gegen Locke nutzen?

Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Kassadin (Zauberei + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Locke: Elektrisieren (üblich 46.2%, hier 63.5%).