
Lockevs Kassadin
Locke vs Kassadin ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Locke gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Kassadin basierend auf 45 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Kassadin Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Kassadin?
Locke gewinnt 43.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.6 % und 54.6 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −4.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 74 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- −0.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kassadin, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 43.2 % von 74 Spielen (95%-Bereich 32.6–54.6 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 48.1 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 600 Gold Vorsprung auf Kassadin nach 15 Minuten (73 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Locke-Spieler wählen Fluch des Aderlassers gegen Kassadin deutlich häufiger: 5.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 14.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Kassadin in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Kassadin Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Kassadin Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Kassadin nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Kassadin in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Kassadin Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)LockeGold von Locke nach 15: +600
- Erstes ItemAusgeglichenLocke: 10.5 Min. · Kassadin: 10.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 38.1 % von 42 Spielen
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Locke gegen Kassadin ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
Üblich5.2%vs Kassadin14.9%+9.6 Pkt.
Fluch des AderlassersSchlüsselruneÜblich3.3%vs Kassadin12.2%+8.8 Pkt.
Legende: HastRuneÜblich5.1%vs Kassadin13.5%+8.4 Pkt.
DominanzSekundärer PfadÜblich2.2%vs Kassadin9.5%+7.3 Pkt.
ElektrisierenSchlüsselruneÜblich92.0%vs Kassadin85.1%−6.9 Pkt.44.4 % Siegesrate hier
Blutrote ErkenntnisStiefelÜblich2.0%vs Kassadin8.1%+6.1 Pkt.
Blitz + TeleportationBeschwörerzauberÜblich3.7%vs Kassadin9.5%+5.7 Pkt.
Letztes GefechtRuneÜblich0.6%vs Kassadin4.1%+3.4 Pkt.
Bester Locke Build vs Kassadin
Üblicher Locke Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 10 Spiele
Gegen Kassadin
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 54 Locke-Spielen gegen Kassadin hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 10.5 Min. (Median aus 68 Spielen).
- Kassadin stellt meist zuerst Stab der Zeitalter fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 57 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Kassadin
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Kassadin FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Locke vs Kassadin?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kassadin, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 43.2 % von 74 Spielen (95%-Bereich 32.6–54.6 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Kassadin?
Locke gewinnt auf Patch 26.19 43.2 % von 74 Spielen gegen Kassadin in der Rolle Mitte (95%-Bereich 32.6–54.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 48.1 % zu erwarten.
Kontert Locke Kassadin?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 43.2 % von 74 Spielen gegen Kassadin, und der 95%-Bereich (32.6–54.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Kassadin?
Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 600 Gold Vorsprung auf Kassadin nach 15 Minuten (73 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Locke besser als Kassadin?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Kassadin gegen Locke am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Kassadin über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.
Was sollte Locke gegen Kassadin bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Fluch des Aderlassers, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Kassadin: Fluch des Aderlassers (üblich 5.2%, hier 14.9%).
Welche Runen sollte Locke gegen Kassadin nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Kassadin: Fluch des Aderlassers (üblich 3.3%, hier 12.2%).