Kennen, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.3%
Pickrate
1.2%
Bannrate
1.3%

Kennen vs Teemo

Kennen Tier BMagier
Patch
26.22
Spiele
2.390
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Kennen vs Teemo (Oben): Kennen gewinnt 57.3% von 110 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +120). Build & Runen für Patch 26.22.

Kennen – Champion-Symbol aus League of LegendsKennen57.3%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 110 Spiele · Patch 26.21–26.22
42.7%TeemoTeemo – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kennen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kennen gewinnt 57.3 % von 110 Spielen (95%-Bereich 47.9–66.1 %).

Kennen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Kennen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Kennen – Champion-Symbol aus League of Legends
Kennen
57.3%
VS
Teemo
42.7%
Teemo – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Kennen vs Teemo?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Kennen gewinnt 57.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.9 % und 66.1 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+7.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
110 Spiele
Lane: Oben · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (110 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (44 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kennen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kennen gewinnt 57.3 % von 110 Spielen (95%-Bereich 47.9–66.1 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.0 % für Kennen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 120 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).
  • Kennen-Spieler wählen Absoluter Fokus gegen Teemo deutlich häufiger: 44.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 68.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Kennen und Teemo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Kennen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Kennen vs Teemo Lane-Statistiken

KennenTeemo

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+120
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −340 bis +580
XP-Differenz
+565
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −26 bis +1.156
CS-Differenz
−3.2
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −11.7 bis +5.4
2.79
Kills vor 15 Min.
1.93
2.02
Tode vor 15 Min.
3.28
2.07
Solo-Kills vor 15 Min.
1.27
11.4%
First Blood
15.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
7.0
813
DMG / Min
961
12.860
Gold / Spiel
12.982
195
Heilung / Min
106
581
Abgemilderter DMG / Min
424
0.7
CC / Min
1.4

Kennen vs Teemo Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Kennen gegen Teemo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
13 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
14 Spiele
Kennen vs Teemo95%-BereichKennen üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Kennen gegen Teemo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Kennen vs Teemo Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Kennen nach 15: +120
  2. Erstes ItemAusgeglichenKennen: 11.6 Min. · Teemo: 11.9 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Kennen gegen Teemo ändert

Entscheidungen, die Kennen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Absoluter Fokus – Rune aus League of Legends
    Üblich
    44.3%
    vs Teemo
    68.2%
    +23.9 Pkt.53.3 % Siegesrate hier
  • Kosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
    Üblich
    21.7%
    vs Teemo
    unter 2 %
    −21.7 Pkt.
  • Zauberei – Runenpfad aus League of Legends
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    54.5%
    vs Teemo
    75.0%
    +20.5 Pkt.57.6 % Siegesrate hier
  • Hitzewelle – Rune aus League of Legends
    Üblich
    58.1%
    vs Teemo
    77.3%
    +19.2 Pkt.61.8 % Siegesrate hier
  • Zhonyas Stundenglas – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    35.5%
    vs Teemo
    54.5%
    +19.1 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
  • Sturmblitz – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    16.9%
    vs Teemo
    34.1%
    +17.2 Pkt.
  • Rabadons Todeshaube – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    16.3%
    vs Teemo
    29.5%
    +13.2 Pkt.
  • Merkurs Schuhe – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    1.3%
    vs Teemo
    11.4%
    +10.1 Pkt.

Bester Kennen Build vs Teemo

Üblicher Kennen Build (Oben)

73.7 % Siegesrate · 19 Spiele

Gegen Teemo

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 32 Kennen-Spielen gegen Teemo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Kennen.

  • Kennen stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 28 Spielen).
  • Teemo stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 37 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Kennen Runen vs Teemo

Übliche Kennen Runen (Oben)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Geschmack von Blut – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Inspiration
Dreifach-Tonikum – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

75.0 % Siegesrate · 36 Spiele

Gegen Teemo

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Geschmack von Blut – Rune aus League of LegendsGrässliche Mementos – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Zauberei
Absoluter Fokus – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

45.8 % Siegesrate · 24 Spiele

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Kennen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Kennens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Kennen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Kennen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Kennen vs Teemo FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Kennen vs Teemo?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kennen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kennen gewinnt 57.3 % von 110 Spielen (95%-Bereich 47.9–66.1 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Kennen gegen Teemo?

Kennen gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.3 % von 110 Spielen gegen Teemo in der Rolle Oben (95%-Bereich 47.9–66.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.0 % zu erwarten.

Kontert Kennen Teemo?

Nicht eindeutig. Kennen gewinnt 57.3 % von 110 Spielen gegen Teemo, und der 95%-Bereich (47.9–66.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Kennen oder Teemo?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 120 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).

Skaliert Kennen besser als Teemo?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Teemo gegen Kennen am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Teemo über die Fehlermarge hinaus vor Kennen liegt.

Was sollte Kennen gegen Teemo bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Kennen (Oben): Schattenflamme, Hextech-Gunblade, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Teemo: Zhonyas Stundenglas (üblich 35.5%, hier 54.5%).

Welche Runen sollte Kennen gegen Teemo nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 45.8 % aus 24 Spielen gegen Teemo. Die größte Änderung gegen Teemo: Absoluter Fokus (üblich 44.3%, hier 68.2%).