
- Siegesrate
- 51.3%
- Pickrate
- 1.2%
- Bannrate
- 1.3%
Kennen vs Teemo
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 2.390
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Kennen vs Teemo (Oben): Kennen gewinnt 57.3% von 110 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +120). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kennen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kennen gewinnt 57.3 % von 110 Spielen (95%-Bereich 47.9–66.1 %).
Kennen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Kennen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Kennen vs Teemo?
Kennen gewinnt 57.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.9 % und 66.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +7.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 110 Spiele Lane: Oben · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (110 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (44 Spiele).
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kennen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kennen gewinnt 57.3 % von 110 Spielen (95%-Bereich 47.9–66.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 50.0 % für Kennen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 120 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).
- Kennen-Spieler wählen Absoluter Fokus gegen Teemo deutlich häufiger: 44.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 68.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Kennen und Teemo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Kennen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Kennen vs Teemo Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Kennen vs Teemo Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Kennen gegen Teemo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Kennen gegen Teemo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Kennen vs Teemo Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Kennen nach 15: +120
- Erstes ItemAusgeglichenKennen: 11.6 Min. · Teemo: 11.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Kennen gegen Teemo ändert
Entscheidungen, die Kennen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Absoluter FokusRuneÜblich44.3%vs Teemo68.2%+23.9 Pkt.53.3 % Siegesrate hier
Üblich21.7%vs Teemounter 2 %−21.7 Pkt.
ZaubereiSekundärer PfadÜblich54.5%vs Teemo75.0%+20.5 Pkt.57.6 % Siegesrate hier
HitzewelleRuneÜblich58.1%vs Teemo77.3%+19.2 Pkt.61.8 % Siegesrate hier
Üblich35.5%vs Teemo54.5%+19.1 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
SturmblitzItemÜblich16.9%vs Teemo34.1%+17.2 Pkt.
Üblich16.3%vs Teemo29.5%+13.2 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich1.3%vs Teemo11.4%+10.1 Pkt.
Bester Kennen Build vs Teemo
Üblicher Kennen Build (Oben)
73.7 % Siegesrate · 19 Spiele
Gegen Teemo
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 32 Kennen-Spielen gegen Teemo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Kennen.
- Kennen stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Teemo stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 37 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Kennen Runen vs Teemo
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Kennen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Kennens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Kennen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Kennen Matchups
Am schwersten für Kennen
Am leichtesten für Kennen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Kennen vs Teemo FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Kennen vs Teemo?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kennen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kennen gewinnt 57.3 % von 110 Spielen (95%-Bereich 47.9–66.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Kennen gegen Teemo?
Kennen gewinnt auf Patch 26.21–26.22 57.3 % von 110 Spielen gegen Teemo in der Rolle Oben (95%-Bereich 47.9–66.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 50.0 % zu erwarten.
Kontert Kennen Teemo?
Nicht eindeutig. Kennen gewinnt 57.3 % von 110 Spielen gegen Teemo, und der 95%-Bereich (47.9–66.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Kennen oder Teemo?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 120 und liegt innerhalb der Fehlermarge (43 Spiele).
Skaliert Kennen besser als Teemo?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Teemo gegen Kennen am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Teemo über die Fehlermarge hinaus vor Kennen liegt.
Was sollte Kennen gegen Teemo bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Kennen (Oben): Schattenflamme, Hextech-Gunblade, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Teemo: Zhonyas Stundenglas (üblich 35.5%, hier 54.5%).
Welche Runen sollte Kennen gegen Teemo nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 45.8 % aus 24 Spielen gegen Teemo. Die größte Änderung gegen Teemo: Absoluter Fokus (üblich 44.3%, hier 68.2%).
