
- Siegesrate
- 49.3%
- Pickrate
- 0.9%
- Bannrate
- 0.7%
Kennen vs Renekton
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.892
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 8. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Kennen vs Renekton ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Renekton gewinnt mit einer 61.5% Winrate (+23.1%) gegen Kennen basierend auf 13 Spielen. Kennen wins the early laning phase while Renekton scales better into the late game. Unten findest du den besten Kennen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Kennen vs Renekton Matchup.
Kennen Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Kennen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Kennen vs Renekton?
Kennen gewinnt 50.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 33.2 % und 66.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 47.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +2.4 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 30 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Kennen vs Renekton ist ein ausgeglichenes Matchup: Kennen gewinnt 50.0 % von 30 Spielen, und der 95%-Bereich (33.2–66.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 47.6 % für Kennen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 23 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
- Kennen-Spieler wählen Gnadenstoß gegen Renekton deutlich häufiger: 1.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 6.7%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Kennen und Renekton in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Kennen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Kennen vs Renekton Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Kennen vs Renekton Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Kennen gegen Renekton nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Kennen gegen Renekton in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Kennen vs Renekton Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Kennen nach 15: +23
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Kennen gegen Renekton ändert
Entscheidungen, die Kennen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
GnadenstoßRuneÜblich1.4%vs Renekton6.7%+5.3 Pkt.


Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Renekton3.3%+3.3 Pkt.
Dunkles Siegel + HeiltrankStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Renekton3.3%+3.3 Pkt.
ErobererSchlüsselruneÜblichunter 0,5 %vs Renekton3.3%+3.3 Pkt.
Bester Kennen Build vs Renekton
Üblicher Kennen Build (Oben)
75.0 % Siegesrate · 16 Spiele
Gegen Renekton
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 16 Kennen-Spielen gegen Renekton hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Kennen.
- Kennen stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 23 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Kennen Runen vs Renekton
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Kennen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Kennens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Kennen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Kennen Matchups
Am schwersten für Kennen
Am leichtesten für Kennen
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Kennen vs Renekton FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Kennen vs Renekton?
Kennen vs Renekton ist ein ausgeglichenes Matchup: Kennen gewinnt 50.0 % von 30 Spielen, und der 95%-Bereich (33.2–66.8 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Kennen gegen Renekton?
Kennen gewinnt auf Patch 26.19 50.0 % von 30 Spielen gegen Renekton in der Rolle Oben (95%-Bereich 33.2–66.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 47.6 % zu erwarten.
Kontert Kennen Renekton?
Nicht eindeutig. Kennen gewinnt 50.0 % von 30 Spielen gegen Renekton, und der 95%-Bereich (33.2–66.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Kennen oder Renekton?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 23 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
Skaliert Kennen besser als Renekton?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Renekton gegen Kennen am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Renekton über die Fehlermarge hinaus vor Kennen liegt.
Was sollte Kennen gegen Renekton bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Kennen (Oben): Liandrys Qual, Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas. Die größte Änderung gegen Renekton: Dorans Klinge + Heiltrank + Getarntes Auge + Getarntes Auge (üblich unter 0,5 %, hier 3.3%).
Welche Runen sollte Kennen gegen Renekton nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Kennen (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Renekton: Gnadenstoß (üblich 1.4%, hier 6.7%).
