Kindred - League of Legends Champion
Siegesrate
43.5%
Pickrate
1.2%
Bannrate
1.1%

Kindredvs Rammus

Kindred Tier FMarksman
Patch26.19
Spiele1.115
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Kindred vs Rammus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Kindred gewinnt mit einer 57.7% Winrate (+15.4%) gegen Rammus basierend auf 26 Spielen. Kindred holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Kindred Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Kindred vs Rammus Matchup.

Kindred Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Kindred gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Kindred
Kindred
52.4%
VS
Rammus
47.6%
Rammus

Wer gewinnt Kindred vs Rammus?

Leichter Vorteil für KindredGeringe Zuverlässigkeit

Kindred gewinnt 52.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.7 % und 66.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
41.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+10.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
42 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kindred, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kindred gewinnt 52.4 % von 42 Spielen (95%-Bereich 37.7–66.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 41.6 % für Kindred voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Kindred gewinnt meist die Lane: im Schnitt 505 Gold Vorsprung auf Rammus nach 15 Minuten (42 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Kindred-Spieler wählen Lord Dominiks Grüße gegen Rammus deutlich häufiger: 32.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 54.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Kindred und Rammus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Kindred in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Kindred vs Rammus Lane-Statistiken

KindredRammus

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+505
Kindred vorn
95%-Bereich +214 bis +796
XP-Differenz
+233
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −7 bis +472
CS-Differenz
+4.6
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.2 bis +10.5
2.50
Kills vor 15 Min.
1.55
2.19
Tode vor 15 Min.
1.93
0.14
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
7.1%
First Blood
4.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.1
CS / Min
0.8
820
DMG / Min
528
14.184
Gold / Spiel
11.937
520
Heilung / Min
372
606
Abgemilderter DMG / Min
2.381
0.4
CC / Min
1.5

Kindred vs Rammus Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Kindred gegen Rammus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
11 Spiele
Kindred vs Rammus95%-BereichKindred üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Kindred gegen Rammus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Kindred vs Rammus Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)KindredGold von Kindred nach 15: +505
  2. Erstes ItemAusgeglichenKindred: 0.1 Min. · Rammus: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Kindred gegen Rammus ändert

Entscheidungen, die Kindred-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Lord Dominiks Grüße
    Üblich
    32.8%
    vs Rammus
    54.8%
    +22.0 Pkt.47.8 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    14.8%
    vs Rammus
    31.0%
    +16.2 Pkt.
  • Ende der Weisheit
    Üblich
    4.0%
    vs Rammus
    14.3%
    +10.2 Pkt.
  • Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)
    Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    4.2%
    vs Rammus
    11.9%
    +7.7 Pkt.
  • Sechster Sinn
    Üblich
    1.1%
    vs Rammus
    7.1%
    +6.1 Pkt.
  • Zauberei
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    1.8%
    vs Rammus
    7.1%
    +5.4 Pkt.
  • Flinkheit
    Üblich
    0.5%
    vs Rammus
    4.8%
    +4.3 Pkt.
  • Wasserlauf
    Üblich
    0.8%
    vs Rammus
    4.8%
    +3.9 Pkt.

Bester Kindred Build vs Rammus

Üblicher Kindred Build (Dschungel)

86.7 % Siegesrate · 15 Spiele

Gegen Rammus

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 30 Kindred-Spielen gegen Rammus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Kindred.

  • Kindred stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.1 Min. (Median aus 29 Spielen).
  • Rammus stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Kindred Runen vs Rammus

Übliche Kindred Runen (Dschungel)

Fokussierter AngriffFokussierter Angriff
Präzision
TriumphLegende: EiferGnadenstoß
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSchatzjäger
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

47.5 % Siegesrate · 886 Spiele

Gegen Rammus

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Kindred Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Kindreds Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Kindred Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Kindred Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Kindred vs Rammus FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Kindred vs Rammus?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kindred, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Kindred gewinnt 52.4 % von 42 Spielen (95%-Bereich 37.7–66.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Kindred gegen Rammus?

Kindred gewinnt auf Patch 26.19 52.4 % von 42 Spielen gegen Rammus in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 37.7–66.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 41.6 % zu erwarten.

Kontert Kindred Rammus?

Nicht eindeutig. Kindred gewinnt 52.4 % von 42 Spielen gegen Rammus, und der 95%-Bereich (37.7–66.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Kindred oder Rammus?

Kindred gewinnt meist die Lane: im Schnitt 505 Gold Vorsprung auf Rammus nach 15 Minuten (42 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Kindred besser als Rammus?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Rammus gegen Kindred am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Rammus über die Fehlermarge hinaus vor Kindred liegt.

Was sollte Kindred gegen Rammus bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Kindred (Dschungel): Der Sammler, Schnellfeuer-Geschütz, Stärke der Dreieinigkeit. Die größte Änderung gegen Rammus: Lord Dominiks Grüße (üblich 32.8%, hier 54.8%).

Welche Runen sollte Kindred gegen Rammus nutzen?

Nutze die übliche Fokussierter Angriff-Seite von Kindred (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Rammus: Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive) (üblich 4.2%, hier 11.9%).