
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 1.0%
Kled So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.603.420
- Lane
- Mitte
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 10. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Kled in Patch 26.19, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Kled-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > W > E
- Erstes Item
- Titanische Hydra12,6 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +154
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 41,0%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 46,9%
Kled Powerspikes (Patch 26.19)
MitteWann Kled Mitte stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Kled am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Kleds volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Kled ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Kled starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Kled starten oder gewinnen kann.
- 12,6 Min.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Kled Mitte: Lane-Plan
Kled erholt sich gut von Rückständen: Eine verlorene Lane ist kein verlorenes Spiel, also farm weiter und warte auf Teamfights. Im Schnitt liegt Kled Mitte nach 15 Minuten 154 Gold vor dem Lane-Gegner und in 56 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 41 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 47 %. Kled erzielt bis Minute 15 im Schnitt 1,37 Solo-Kills.
Kled-Siegesrate nach Gold bei 15
Kled im Mid- und Late-Game
Was Kled nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Druck auf den Seitenlanes zahlt sich aus: Kled kommt bei Schaden an Gebäuden auf 98/100. Push eine Seitenwelle, während das Team die Mitte hält.
- Kled steckt viel Schaden weg (Perzentil 84): Stell dich zwischen den Gegner und deine Carrys.
- Spiel um Drachen, Grubs und Baron — Kled kommt bei Objective-Kontrolle auf 72/100.
- Kled ist eine Hauptschadensquelle (72/100): Bleib den ganzen Kampf über am Leben und in Reichweite, statt als Erster reinzugehen.
- Kled gewinnt lange Spiele um 11,9 Punkte häufiger als kurze: Meide frühe Münzwurf-Kämpfe und lass das Spiel lang werden.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
So spielst du Kled: FAQ – Patch 26.19
Wann hat Kled Powerspikes?
Kleds Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 12,6 Min..
Kann Kled von hinten zurückkommen?
Kled gewinnt 50 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 56 Spielen), gegenüber 44 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Kled also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Kleds erstes Item?
Die meisten Kled-Spieler bauen zuerst Titanische Hydra, im Median nach 12,6 Minuten.
Wie spielt man Kled Mitte?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Kled, wenn du diese Stärken ausspielst: Druck auf den Seitenlanes machen; für deine Carrys die Frontline halten; um Objectives kämpfen.