
- Siegesrate
- 47.6%
- Pickrate
- 3.5%
- Bannrate
- 20.0%
Locke vs Akali
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 4.649
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 12. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Locke vs Akali ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.20. Akali gewinnt mit einer 51.5% Winrate (+2.9%) gegen Locke basierend auf 138 Spielen. Akali wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Akali Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Akali?
Locke gewinnt 48.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.5 % und 57.3 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.0% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −1.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 133 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- +3.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Locke vs Akali ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 48.9 % von 133 Spielen, und der 95%-Bereich (40.5–57.3 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.0 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 16 und liegt innerhalb der Fehlermarge (131 Spiele).
- Locke-Spieler wählen Schattenflamme gegen Akali deutlich seltener: 64.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 55.6%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Akali in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Akali Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Akali Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Akali nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Akali in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Akali Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: −16
- Erstes ItemLockeLocke: 11.2 Min. · Akali: 11.8 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 46.0 % von 50 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 53.7 % von 67 Spielen
Was Locke gegen Akali ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
SchattenflammeItemÜblich64.2%vs Akali55.6%−8.6 Pkt.51.4 % Siegesrate hier
Üblich13.4%vs Akali6.8%−6.7 Pkt.
Bester Locke Build vs Akali
Üblicher Locke Build (Mitte)
78.7 % Siegesrate · 61 Spiele
Gegen Akali
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 16 von 82 Locke-Spielen gegen Akali hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 112 Spielen).
- Akali stellt meist zuerst Hextech-Gunblade fertig, nach 11.8 Min. (Median aus 111 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Akali
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Akali FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Locke vs Akali?
Locke vs Akali ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 48.9 % von 133 Spielen, und der 95%-Bereich (40.5–57.3 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Akali?
Locke gewinnt auf Patch 26.20 48.9 % von 133 Spielen gegen Akali in der Rolle Mitte (95%-Bereich 40.5–57.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.0 % zu erwarten.
Kontert Locke Akali?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 48.9 % von 133 Spielen gegen Akali, und der 95%-Bereich (40.5–57.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Akali?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 16 und liegt innerhalb der Fehlermarge (131 Spiele).
Skaliert Locke besser als Akali?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Akali gegen Locke am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Akali über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.
Was sollte Locke gegen Akali bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Akali: Schattenflamme (üblich 64.2%, hier 55.6%).
Welche Runen sollte Locke gegen Akali nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 56.8 % aus 37 Spielen gegen Akali.
