
- Siegesrate
- 0%
- Pickrate
- 0%
- Bannrate
- 20.0%
Locke So spielst du ihn: Tipps & Powerspikes
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 654.440
- Lane
- Dschungel
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 13. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
So spielst du Locke in Patch 26.20, basierend auf Ranglistenspielen: Powerspikes, der Lane-Plan, wie Vorsprünge zu Siegen werden und die Gewohnheiten, die Locke-Siege von Niederlagen unterscheiden.
- Max-Reihenfolge
- Q > E > W
- Erstes Item
- Brandklauenwelpe0,2 Min.
- Gold vs. Lane bei 15
- +118
- Siegesrate 1k Gold vorn
- 61,4%
- Siegesrate 1k Gold hinten
- 26,0%
Locke Powerspikes (Patch 26.20)
DschungelWann Locke Dschungel stärker wird, in der Reihenfolge eines typischen Ranglistenspiels: Fähigkeiten aus der häufigsten Skill-Reihenfolge, Item-Spikes zur mittleren Fertigstellungsminute und die Spiellänge, in der Locke am häufigsten gewinnt.
- Lv. 3Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3Lockes volle Kombo ist da — ab jetzt sind All-in-Trades realistisch.
- Lv. 6Ultimate Rang 1 auf Level 6Der größte frühe Spike: Such sofort nach einem Kill oder Roam, sobald Locke ihn erreicht.
- Lv. 11Ultimate Rang 2 auf Level 11Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Locke starten oder gewinnen kann.
- Lv. 16Ultimate Rang 3 auf Level 16Kürzere Ultimate-Abklingzeit heißt mehr Kämpfe, die Locke starten oder gewinnen kann.
- 0,2 Min.
- 10,6 Min.
- 18,7 Min.
- 40 Min.Am stärksten in Spielen von etwa 40 MinutenLocke gewinnt 56,6 % der Spiele, die ungefähr hier enden.
Item-Zeiten sind Mediane: Die Hälfte der Spieler ist später fertig. Fällst du beim Farmen zurück, verschiebt sich jeder Item-Spike mit.
Locke Dschungel: Lane-Plan
Locke spielt eine ausgeglichene Lane: keine Extreme bei Gold, Vorsprüngen oder Skalierung, also entscheidet das Matchup, wie hart du pushst. Im Schnitt liegt Locke Dschungel nach 15 Minuten 118 Gold vor dem Lane-Gegner und in 53 % der Spiele vorn. Ein Vorsprung von 1.000 Gold bei 15 wird zu 61 % Siegesrate; ein Rückstand von 1.000 Gold lässt 26 %. Locke erzielt bis Minute 15 im Schnitt 0,20 Solo-Kills.
Locke-Siegesrate nach Gold bei 15
Locke im Mid- und Late-Game
Was Locke nach der Lane-Phase besser oder schlechter als andere Champions macht, aus den Ranglistenspielen dieses Patches — Perzentile, bei denen 100 der höchste Wert aller Champions ist.
Spiel diese Stärken aus
- Locke heilt viel (Perzentil 77): Lange Kämpfe und Belagerungen begünstigen Locke.
- Locke gewinnt lange Spiele um 12,7 Punkte häufiger als kurze: Meide frühe Münzwurf-Kämpfe und lass das Spiel lang werden.
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So spielst du Locke: FAQ – Patch 26.20
Wann hat Locke Powerspikes?
Lockes Spikes in einem typischen Ranglistenspiel: Alle drei Grundfähigkeiten auf Level 3; Ultimate Rang 1 auf Level 6; Ultimate Rang 2 auf Level 11; Ultimate Rang 3 auf Level 16; Erstes Item nach 0,2 Min..
Kann Locke von hinten zurückkommen?
Locke gewinnt 32 % der Spiele mit Gold-Rückstand nach 15 Minuten (in 189 Spielen), gegenüber 55 % mit Vorsprung — eine verlorene Lane kostet Locke also Spiele, entscheidet sie aber nicht.
Was ist Lockes erstes Item?
Die meisten Locke-Spieler bauen zuerst Brandklauenwelpe, im Median nach 0,2 Minuten.
Wie spielt man Locke Dschungel?
Laut den Ranglistendaten dieses Patches gewinnt Locke, wenn du diese Stärken ausspielst: lange Kämpfe und Belagerungen annehmen; auf das Late Game spielen.