Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.1%
Pickrate
3.3%
Bannrate
29.4%

Locke vs Viego

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.22
Spiele
6.453
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Locke vs Viego (Dschungel): Locke gewinnt 33.9% von 56 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +226). Build & Runen für Patch 26.22.

Locke – Champion-Symbol aus League of LegendsLocke33.9%
Viego favorisiertGeringe Zuverlässigkeit · 56 Spiele · Patch 26.21–26.22
66.1%ViegoViego – Champion-Symbol aus League of Legends

Viego ist in diesem Matchup favorisiert: Locke gewinnt 33.9 % von 56 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (22.9–47.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke – Champion-Symbol aus League of Legends
Locke
33.9%
VS
Viego
66.1%
Viego – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Locke vs Viego?

Viego favorisiertGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 33.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 22.9 % und 47.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
−11.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
56 Spiele
Lane: Dschungel · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (56 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (31 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Locke gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Viego ist in diesem Matchup favorisiert: Locke gewinnt 33.9 % von 56 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (22.9–47.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 45.2 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 226 und liegt innerhalb der Fehlermarge (31 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Brandklauenwelpe + Heiltrank + Linse des Orakels gegen Viego deutlich häufiger: 1.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 9.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Viego in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Viego Lane-Statistiken

LockeViego

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+226
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −286 bis +738
XP-Differenz
−190
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −620 bis +240
CS-Differenz
−6.4
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −13.8 bis +1.1
4.48
Kills vor 15 Min.
3.39
2.16
Tode vor 15 Min.
2.10
0.23
Solo-Kills vor 15 Min.
0.35
9.7%
First Blood
12.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.1
CS / Min
0.9
714
DMG / Min
691
13.432
Gold / Spiel
13.724
587
Heilung / Min
493
607
Abgemilderter DMG / Min
728
0.5
CC / Min
0.6

Locke vs Viego Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Viego nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
4 Spiele
Locke vs Viego95%-BereichLocke üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Viego in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Viego Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: +226
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Viego ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Brandklauenwelpe – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsLinse des Orakels – Gegenstand aus League of Legends
    Brandklauenwelpe + Heiltrank + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    1.1%
    vs Viego
    9.7%
    +8.5 Pkt.
  • Windläuferschlüpfling – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Windläuferschlüpfling + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Viego
    3.2%
    +3.2 Pkt.
  • Windläuferschlüpfling – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Windläuferschlüpfling + Heiltrank + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Viego
    3.2%
    +3.2 Pkt.

Bester Locke Build vs Viego

Üblicher Locke Build (Dschungel)

52.3 % Siegesrate · 111 Spiele

Gegen Viego

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 20 Locke-Spielen gegen Viego hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 22 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Viego

Übliche Locke Runen (Dschungel)

Dunkle Seelenernte – Rune aus League of LegendsDunkle Seelenernte
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsSechster Sinn – Rune aus League of LegendsSchatzjäger – Rune aus League of Legends
Präzision
Legende: Hast – Rune aus League of LegendsTriumph – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

48.4 % Siegesrate · 124 Spiele

Gegen Viego

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Viego FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Locke vs Viego?

Viego ist in diesem Matchup favorisiert: Locke gewinnt 33.9 % von 56 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (22.9–47.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Viego?

Locke gewinnt auf Patch 26.21–26.22 33.9 % von 56 Spielen gegen Viego in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 22.9–47.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 45.2 % zu erwarten.

Kontert Locke Viego?

Nein – eher umgekehrt: Locke gewinnt nur 33.9 % von 56 Spielen gegen Viego, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Viego?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 226 und liegt innerhalb der Fehlermarge (31 Spiele).

Skaliert Locke besser als Viego?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Viego gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Viego über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Viego bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Dschungel): Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs. Die größte Änderung gegen Viego: Brandklauenwelpe + Heiltrank + Linse des Orakels (üblich 1.1%, hier 9.7%).

Welche Runen sollte Locke gegen Viego nutzen?

Nutze die übliche Dunkle Seelenernte-Seite von Locke (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.