
Lockevs Viego
Locke vs Viego ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Viego gewinnt mit einer 70.0% Winrate (+40.0%) gegen Locke basierend auf 10 Spielen. Locke wins the early laning phase while Viego scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Viego Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Viego?
Locke gewinnt 34.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 18.8 % und 55.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 43.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
- Matchup-Effekt
- −8.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 23 Spiele Lane: Dschungel
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Mitte): 4 Spiele, Locke gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Viego, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 34.8 % von 23 Spielen (95%-Bereich 18.8–55.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 43.6 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Locke-Spieler wählen die Skill-Reihenfolge Q > W > E gegen Viego deutlich häufiger: 11.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 26.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Viego in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Viego Lane-Statistiken
Bisher haben nur 23 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Viego Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Viego nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Viego in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Viego Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Locke gegen Viego ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).
- Q > W > Edie Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-PrioritätÜblich11.3%vs Viego26.1%+14.8 Pkt.
Nashors ZahnItemÜblich3.1%vs Viego13.0%+9.9 Pkt.
Üblich3.8%vs Viego13.0%+9.2 Pkt.
Windläuferschlüpfling + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich1.9%vs Viego8.7%+6.8 Pkt.
KluftformerItemÜblichunter 0,5 %vs Viego4.3%+4.3 Pkt.
Brandklauenwelpe + Glühendes PartikelStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Viego4.3%+4.3 Pkt.

Dunkles Siegel + Mooshüpfersetzling + Linse des OrakelsStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Viego4.3%+4.3 Pkt.
GeistesgegenwartRuneÜblichunter 0,5 %vs Viego4.3%+4.3 Pkt.
Bester Locke Build vs Viego
Üblicher Locke Build (Dschungel)
61.3 % Siegesrate · 31 Spiele
Gegen Viego
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 19 Locke-Spielen gegen Viego hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Viego
Plane deinen Locke-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Locke vs Viego FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Locke vs Viego?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Viego, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 34.8 % von 23 Spielen (95%-Bereich 18.8–55.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Viego?
Locke gewinnt auf Patch 26.19 34.8 % von 23 Spielen gegen Viego in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 18.8–55.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 43.6 % zu erwarten.
Kontert Locke Viego?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 34.8 % von 23 Spielen gegen Viego, und der 95%-Bereich (18.8–55.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Viego?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (23), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Locke besser als Viego?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Viego gegen Locke am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Viego über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.
Was sollte Locke gegen Viego bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Dschungel): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Viego: Nashors Zahn (üblich 3.1%, hier 13.0%).
Welche Runen sollte Locke gegen Viego nutzen?
Nutze die übliche Dunkle Seelenernte-Seite von Locke (Dominanz + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Viego: Erbarmungsloser Jäger (üblich 3.8%, hier 13.0%).
