Lulu, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.7%
Bannrate
5.8%

Lulu vs Brand

Lulu Tier BUnterstützerMagier
Patch
26.19
Spiele
3.364
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Lulu vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Lulu gewinnt mit einer 56.7% Winrate (+13.4%) gegen Brand basierend auf 67 Spielen. Brand wins the early laning phase while Lulu scales better into the late game. Unten findest du den besten Lulu Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Lulu vs Brand Matchup.

Lulu Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Lulu gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Lulu
Lulu
55.7%
VS
Brand
44.3%
Brand

Wer gewinnt Lulu vs Brand?

Leichter Vorteil für LuluGeringe Zuverlässigkeit

Lulu gewinnt 55.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.2 % und 63.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+5.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
131 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−2.1 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lulu, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lulu gewinnt 55.7 % von 131 Spielen (95%-Bereich 47.2–63.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 50.1 % für Lulu voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 346 Gold Vorsprung auf Lulu nach 15 Minuten (131 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Lulu-Spieler wählen Amulett der eisernen Solari gegen Brand deutlich häufiger: 9.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 15.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Lulu und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Lulu in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Lulu vs Brand Lane-Statistiken

LuluBrand

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−346
Brand vorn
95%-Bereich −494 bis −197
XP-Differenz
+26
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −127 bis +178
CS-Differenz
−5.5
Brand vorn
95%-Bereich −7.3 bis −3.7
0.95
Kills vor 15 Min.
1.80
2.08
Tode vor 15 Min.
3.45
0.06
Solo-Kills vor 15 Min.
0.09
7.6%
First Blood
9.9%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.8
243
DMG / Min
770
9.280
Gold / Spiel
10.217
144
Heilung / Min
78
375
Abgemilderter DMG / Min
316
1.1
CC / Min
1.1

Lulu vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Lulu gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
13 Spiele
52.5%
25–30 min
40 Spiele
62.5%
30–35 min
40 Spiele
60.7%
35+ min
28 Spiele
Lulu vs Brand95%-BereichLulu üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Lulu gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Lulu vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Lulu nach 15: −346
  2. Erstes ItemAusgeglichenLulu: 12.4 Min. · Brand: 12.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 52.8 % von 53 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLulu gewinnt 61.8 % von 68 Spielen

Was Lulu gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Lulu-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Amulett der eisernen Solari
    Üblich
    9.7%
    vs Brand
    15.3%
    +5.5 Pkt.60.0 % Siegesrate hier
  • Q > E > W
    die Skill-Reihenfolge Q > E > WSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Brand
    3.8%
    +3.8 Pkt.
  • Aufschwung
    Üblich
    1.4%
    vs Brand
    4.6%
    +3.2 Pkt.

Bester Lulu Build vs Brand

Üblicher Lulu Build (Unterstützer)

63.6 % Siegesrate · 494 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 67 Lulu-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Lulu.

  • Lulu stellt meist zuerst Thymiaterion fertig, nach 12.4 Min. (Median aus 74 Spielen).
  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.3 Min. (Median aus 48 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > W > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Lulu Runen vs Brand

Übliche Lulu Runen (Unterstützer)

BewahrerBewahrer
Entschlossenheit
LebensquelleKnochenpanzerungFrische
Inspiration
KekslieferungKosmische Einsicht
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.7 % Siegesrate · 630 Spiele

Gegen Brand

Benefee-BeschwörungBenefee-Beschwörung
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.2 % Siegesrate · 67 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Lulu Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lulus Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Lulu Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Lulu Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Lulu vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Lulu vs Brand?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Lulu, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Lulu gewinnt 55.7 % von 131 Spielen (95%-Bereich 47.2–63.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Lulu gegen Brand?

Lulu gewinnt auf Patch 26.19 55.7 % von 131 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 47.2–63.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 50.1 % zu erwarten.

Kontert Lulu Brand?

Nicht eindeutig. Lulu gewinnt 55.7 % von 131 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (47.2–63.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Lulu oder Brand?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 346 Gold Vorsprung auf Lulu nach 15 Minuten (131 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Lulu besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Lulu am stärksten?

Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Lulu gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Lulu (Unterstützer): Mondstein-Erneuerer, Thymiaterion, Mikaels Segen. Die größte Änderung gegen Brand: Amulett der eisernen Solari (üblich 9.7%, hier 15.3%).

Welche Runen sollte Lulu gegen Brand nutzen?

Benefee-Beschwörung mit Zauberei und Entschlossenheit – 55.2 % aus 67 Spielen gegen Brand. Die größte Änderung gegen Brand: Aufschwung (üblich 1.4%, hier 4.6%).