
- Siegesrate
- 51.4%
- Pickrate
- 4.8%
- Bannrate
- 20.5%
Malzahar Grundwerte & Siegesrate-Verlauf
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 9.541
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 17. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Malzahars Grundwerte, Wachstum pro Stufe und Werte auf Stufe 18 für Patch 26.20, im Vergleich mit allen Champions – dazu Siegesrate- und Banrate-Verlauf pro Patch, Siegesrate nach Rang und nach Spieldauer.
- Leben
- 580#134 von 173
- Angriffsschaden
- 55#116 von 173
- Rüstung
- 18#141 von 173
- Magieresistenz
- 30#97 von 173
- Angriffsreichweite
- 500#64 von 173
- Lauftempo
- 335#74 von 173
Malzahar Basiswerte (Patch 26.20)
Verglichen mit 173 ChampionsMalzahar startet mit 580 Leben und 55 Angriffsschaden und erreicht auf Stufe 18 2.297 Leben und 106 Angriffsschaden. Malzahar ist ein Fernkampf-Champion mit 500 Angriffsreichweite. Am schwächsten ist Angriffstempo mit Platz #160 von 173. Im Vergleich zum durchschnittlichen Magier hat Malzahar auf Stufe 18 71 weniger Leben und 3 weniger Rüstung.
| Wert | Stufe 1 | Pro Stufe | Stufe 6 | Stufe 11 | Stufe 18 | Rang (Stufe 18) | Ø Magier |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Leben | 580 | +101,00 | 979 | 1.466 | 2.297 | #134 von 173 | 2.368 |
| Angriffsschaden | 55,0 | +3,00 | 66,9 | 81,3 | 106,0 | #116 von 173 | 104,7 |
| Rüstung | 18,0 | +4,70 | 36,6 | 59,2 | 97,9 | #141 von 173 | 100,8 |
| Magieresistenz | 30,0 | +1,30 | 35,1 | 41,4 | 52,1 | #97 von 173 | 53,0 |
| Angriffstempo | 0,625 | +1,5% | 0,662 | 0,707 | 0,784 | #160 von 173 | 0,889 |
| Lauftempo | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 von 173 | 334 |
| Angriffsreichweite | 500 | — | 500 | 500 | 500 | #64 von 173 | 528 |
| Mana | 375 | +28,00 | 486 | 621 | 851 | #129 von 173 | 991 |
| Lebensregeneration (5 s) | 6,00 | +0,60 | 8,37 | 11,27 | 16,20 | #98 von 173 | 16,28 |
| Manaregeneration (5 s) | 8,00 | +0,80 | 11,16 | 15,02 | 21,60 | #21 von 173 | 21,46 |
Malzahar Stufen-Werterechner
- Leben
- 2.297+101,00 pro Stufe
- Angriffsschaden
- 106,0+3,00 pro Stufe
- Rüstung
- 97,9+4,70 pro Stufe
- Magieresistenz
- 52,1+1,30 pro Stufe
- Angriffstempo
- 0,784+1,5% pro Stufe
- Mana
- 851+28,00 pro Stufe
- Lebensregeneration (5 s)
- 16,20+0,60 pro Stufe
- Manaregeneration (5 s)
- 21,60+0,80 pro Stufe
Malzahar Siegesrate-Verlauf nach Patch
Letzte 12 PatchesDie Mitte-Siegesrate von Malzahar ging von 52,0 % in Patch 26.9 auf 51,5 % in Patch 26.20 (−0,4 Punkte). Bester Patch in diesem Zeitraum war 26.14 mit 53,5 %, der schlechteste 26.19 mit 51,0 %. Patch 26.20 hob sie gegenüber 51,0 % um 0,6 Punkte an.
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.4% | +0.4 | 4,8% | 20,5% | S |
| 26.19 | 51.0% | −0.7 | 4,6% | 20,3% | A |
| 26.18 | 51.7% | −1.0 | 4,5% | 20,8% | S |
| 26.17 | 52.7% | +0.3 | 4,3% | 20,6% | S |
| 26.16 | 52.5% | +1.1 | 4,7% | 20,7% | S |
| 26.15 | 51.3% | −1.6 | 4,6% | 21,5% | A |
| 26.14 | 52.9% | +1.4 | 4,9% | — | S |
| 26.13 | 51.5% | +0.2 | 4,8% | — | A |
| 26.12 | 51.4% | −0.1 | 4,9% | — | A |
| 26.11 | 51.5% | +0.7 | 5,1% | — | S |
| 26.10 | 50.7% | −1.0 | 5,5% | — | A |
| 26.9 | 51.7% | — | 5,6% | — | S |
Siegesrate nach Patch
Pick- und Banrate nach Patch
| Patch | Siegesrate | Änderung | Pickrate | Bannrate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.20 | 51.5% | +0.6 | 4,0% | 20,5% | A |
| 26.19 | 51.0% | −1.1 | 3,9% | 20,3% | A |
| 26.18 | 52.0% | −1.0 | 3,9% | 20,8% | S |
| 26.17 | 53.0% | +0.3 | 3,7% | 20,6% | S |
| 26.16 | 52.7% | +0.6 | 4,7% | 20,7% | S |
| 26.15 | 52.1% | −1.4 | 4,6% | 21,5% | S |
| 26.14 | 53.5% | +1.5 | 4,9% | — | S |
| 26.13 | 52.0% | +0.5 | 4,8% | — | S |
| 26.12 | 51.5% | −0.3 | 4,9% | — | S |
| 26.11 | 51.8% | +0.8 | 5,1% | — | S |
| 26.10 | 51.0% | −0.9 | 5,5% | — | S |
| 26.9 | 52.0% | — | 5,6% | — | S |
Jeder Patch wird anhand seiner eigenen Ranglistenspiele gemessen; Werte zu Patchbeginn verschieben sich, sobald mehr Spiele dazukommen. Änderungen der Siegesrate spiegeln Balance-Änderungen, Item-Änderungen und die Spielweise des Champions wider.
Malzahar Sieges- und Banrate nach Rang
Malzahar gewinnt am häufigsten in Silber (53,7 %) und am seltensten in Smaragd (48,5 %). Die Banrate ist in Silber mit 24,6 % am höchsten und in Meister (4,4 %) am niedrigsten.
Siegesrate nach Rang (Mitte)
Banrate nach Rang
Ränge mit zu wenigen Spielen für einen stabilen Wert bleiben leer, statt geschätzt zu werden.
Malzahar Siegesrate nach Spieldauer
MitteMalzahar (Mitte) gewinnt am häufigsten in Spielen von 25-30 Min.: 54,9 %. Die Siegesrate steigt von den kürzesten zu den längsten Spielen um 6,5 Punkte – Malzahar skaliert ins späte Spiel.
Malzahar Spielstil-Profil
Perzentile im Vergleich zu allen Champions in diesem Patch (100 = höchster Wert). Malzahar sticht bei CS und Massenkontrolle hervor und liegt bei Heilung am niedrigsten.
Perzentil ggü. allen Champions
Schadensverteilung
- Magischer Schaden · 96%
- Normaler und absoluter Schaden · 5%
96 % des Schadens von Malzahar an Champions ist magischer Schaden – der Wert, den du prüfen solltest, bevor du gegen Malzahar Rüstung oder Magieresistenz stapelst.
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Malzahar Werte FAQ – Patch 26.20
Welche Basiswerte hat Malzahar?
In Patch 26.20 startet Malzahar mit 580 Leben, 55 Angriffsschaden, 18 Rüstung, 30 Magieresistenz, 0,625 Angriffstempo, 500 Angriffsreichweite und 335 Lauftempo.
Wie viel Leben hat Malzahar auf Stufe 18?
Malzahar hat auf Stufe 18 2.297 Leben und erhält 101 pro Stufe. Das ist Platz #134 von 173 Champions.
Welche Angriffsreichweite hat Malzahar?
Malzahar hat 500 Angriffsreichweite (#64 von 173), also ist Malzahar ein Fernkampf-Champion. Das Grund-Lauftempo beträgt 335.
Ist Malzahar in Patch 26.20 stärker oder schwächer?
Stärker laut unseren Ranglistendaten: Die Mitte-Siegesrate von Malzahar liegt in Patch 26.20 bei 51,5 %, 0,6 Punkte über 51,0 % in Patch 26.19.
In welchem Rang ist Malzahar am besten?
Malzahar hat die höchste Siegesrate in Silber (53,7 %) und die niedrigste in Smaragd (48,5 %).
Ist Malzahar ein Early- oder Late-Game-Champion?
Late Game: Malzahar gewinnt 41,3 % der kürzesten Spiele und 47,8 % der Spiele über 35 Minuten.