
- Siegesrate
- 49.0%
- Pickrate
- 1.3%
- Bannrate
- 0.7%
Neeko vs Brand
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.149
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 4. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Neeko vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Neeko gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Brand basierend auf 18 Spielen. Neeko wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Neeko Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Neeko vs Brand Matchup.
Neeko Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Neeko gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Neeko vs Brand?
Neeko gewinnt 31.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 19.1 % und 46.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −17.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 42 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Brand ist in diesem Matchup favorisiert: Neeko gewinnt 31.0 % von 42 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (19.1–46.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
- Das sind 17.8 Punkte weniger für Neeko, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer vorhersagen (48.8 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
- Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 374 Gold Vorsprung auf Neeko nach 15 Minuten (41 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Neeko-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank gegen Brand deutlich seltener: 31.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 15.4%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Neeko und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Neeko in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Neeko vs Brand Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Neeko vs Brand Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Neeko gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Neeko gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Neeko vs Brand Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)BrandGold von Neeko nach 15: −374
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Neeko gegen Brand ändert
Entscheidungen, die Neeko-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

Heiltrank + HeiltrankStart-ItemsÜblich31.7%vs Brand15.4%−16.3 Pkt.
Kontroll-AugeStart-ItemsÜblich3.6%vs Brand10.3%+6.6 Pkt.
Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-ItemsÜblich3.6%vs Brand10.3%+6.6 Pkt.
ZuwachsRuneÜblich0.9%vs Brand4.8%+3.8 Pkt.
Bester Neeko Build vs Brand
Üblicher Neeko Build (Unterstützer)
61.6 % Siegesrate · 73 Spiele
Gegen Brand
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 19 Neeko-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Neeko.
- Neeko stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 13.5 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Neeko Runen vs Brand
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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
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- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Neeko Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Neekos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Neeko Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Neeko Matchups
Am schwersten für Neeko
Am leichtesten für Neeko
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Neeko vs Brand FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Neeko vs Brand?
Brand ist in diesem Matchup favorisiert: Neeko gewinnt 31.0 % von 42 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (19.1–46.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
Wie hoch ist die Siegesrate von Neeko gegen Brand?
Neeko gewinnt auf Patch 26.19 31.0 % von 42 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 19.1–46.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.8 % zu erwarten.
Kontert Neeko Brand?
Nein – eher umgekehrt: Neeko gewinnt nur 31.0 % von 42 Spielen gegen Brand, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.
Wer gewinnt die Lane, Neeko oder Brand?
Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 374 Gold Vorsprung auf Neeko nach 15 Minuten (41 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Neeko besser als Brand?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Brand gegen Neeko am stärksten?
Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).
Was sollte Neeko gegen Brand bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Neeko (Unterstützer): Ludens Echo, Sturmblitz, Schattenflamme. Die größte Änderung gegen Brand: Heiltrank + Heiltrank (üblich 31.7%, hier 15.4%).
Welche Runen sollte Neeko gegen Brand nutzen?
Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Neeko (Zauberei + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Zuwachs (üblich 0.9%, hier 4.8%).
