Neeko, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.0%
Pickrate
1.3%
Bannrate
0.7%

Neeko vs Brand

Neeko Tier DMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
1.149
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
4. Okt. 2026 UTC

Neeko vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Neeko gewinnt mit einer 55.6% Winrate (+11.1%) gegen Brand basierend auf 18 Spielen. Neeko wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Neeko Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Neeko vs Brand Matchup.

Neeko Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Neeko gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Neeko
Neeko
31.0%
VS
Brand
69.0%
Brand

Wer gewinnt Neeko vs Brand?

Brand favorisiertGeringe Zuverlässigkeit

Neeko gewinnt 31.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 19.1 % und 46.0 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−17.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
42 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Brand ist in diesem Matchup favorisiert: Neeko gewinnt 31.0 % von 42 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (19.1–46.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.
  • Das sind 17.8 Punkte weniger für Neeko, als die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer vorhersagen (48.8 %) – das Matchup selbst arbeitet also gegen diesen Pick.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 374 Gold Vorsprung auf Neeko nach 15 Minuten (41 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Neeko-Spieler wählen Heiltrank + Heiltrank gegen Brand deutlich seltener: 31.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 15.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Neeko und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Neeko in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Neeko vs Brand Lane-Statistiken

NeekoBrand

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−374
Brand vorn
95%-Bereich −731 bis −17
XP-Differenz
−184
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −440 bis +73
CS-Differenz
+0.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −2.6 bis +4.4
1.76
Kills vor 15 Min.
2.37
2.95
Tode vor 15 Min.
2.93
0.14
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
7.1%
First Blood
9.5%

Durchschnitt über das ganze Spiel

2.1
CS / Min
1.9
623
DMG / Min
897
10.620
Gold / Spiel
11.288
106
Heilung / Min
76
388
Abgemilderter DMG / Min
328
1.3
CC / Min
0.9

Neeko vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Neeko gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
7 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Neeko vs Brand95%-BereichNeeko üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Neeko gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Neeko vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Neeko nach 15: −374
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Neeko gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Neeko-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • HeiltrankHeiltrank
    Heiltrank + HeiltrankStart-Items
    Üblich
    31.7%
    vs Brand
    15.4%
    −16.3 Pkt.
  • Kontroll-Auge
    Kontroll-AugeStart-Items
    Üblich
    3.6%
    vs Brand
    10.3%
    +6.6 Pkt.
  • Kontroll-AugeGetarntes Auge
    Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    3.6%
    vs Brand
    10.3%
    +6.6 Pkt.
  • Zuwachs
    Üblich
    0.9%
    vs Brand
    4.8%
    +3.8 Pkt.

Bester Neeko Build vs Brand

Üblicher Neeko Build (Unterstützer)

61.6 % Siegesrate · 73 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 19 Neeko-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Neeko.

  • Neeko stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 13.5 Min. (Median aus 30 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Neeko Runen vs Brand

Übliche Neeko Runen (Unterstützer)

Arkaner KometArkaner Komet
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Dominanz
Perfider TrickUltimativer Jäger
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.5 % Siegesrate · 572 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Neeko-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Neeko Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Neekos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Neeko Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Neeko Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Neeko vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Neeko vs Brand?

Brand ist in diesem Matchup favorisiert: Neeko gewinnt 31.0 % von 42 Spielen, und der gesamte 95%-Bereich (19.1–46.0 %) liegt auf derselben Seite von 50 %.

Wie hoch ist die Siegesrate von Neeko gegen Brand?

Neeko gewinnt auf Patch 26.19 31.0 % von 42 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 19.1–46.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.8 % zu erwarten.

Kontert Neeko Brand?

Nein – eher umgekehrt: Neeko gewinnt nur 31.0 % von 42 Spielen gegen Brand, und der gesamte 95%-Bereich liegt unter 50 %.

Wer gewinnt die Lane, Neeko oder Brand?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 374 Gold Vorsprung auf Neeko nach 15 Minuten (41 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Neeko besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Neeko am stärksten?

Brand liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Neeko gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Neeko (Unterstützer): Ludens Echo, Sturmblitz, Schattenflamme. Die größte Änderung gegen Brand: Heiltrank + Heiltrank (üblich 31.7%, hier 15.4%).

Welche Runen sollte Neeko gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Arkaner Komet-Seite von Neeko (Zauberei + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Zuwachs (üblich 0.9%, hier 4.8%).