Neeko, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.6%
Pickrate
1.6%
Bannrate
1.1%

Neeko vs Seraphine

Neeko Tier FMagierUnterstützer
Patch
26.22
Spiele
3.024
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Neeko vs Seraphine (Unterstützer): Neeko gewinnt 50.2% von 265 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: +15). Build & Runen für Patch 26.22.

Neeko – Champion-Symbol aus League of LegendsNeeko50.2%
Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit · 265 Spiele · Patch 26.21–26.22
49.8%SeraphineSeraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Neeko vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Neeko gewinnt 50.2 % von 265 Spielen, und der 95%-Bereich (44.2–56.2 %) schließt 50 % deutlich ein.

Neeko Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Neeko gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Neeko – Champion-Symbol aus League of Legends
Neeko
50.2%
VS
Seraphine
49.8%
Seraphine – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Neeko vs Seraphine?

Ausgeglichenes MatchupMittlere Zuverlässigkeit

Neeko gewinnt 50.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.2 % und 56.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+2.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
265 Spiele
Lane: Unterstützer · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+5.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (265 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (107 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Neeko vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Neeko gewinnt 50.2 % von 265 Spielen, und der 95%-Bereich (44.2–56.2 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.0 % für Neeko voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 15 und liegt innerhalb der Fehlermarge (107 Spiele).
  • Neeko-Spieler wählen Skalierendes Leben (Defensive) gegen Seraphine deutlich häufiger: 69.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 85.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Neeko und Seraphine in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Neeko in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Neeko vs Seraphine Lane-Statistiken

NeekoSeraphine

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+15
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −148 bis +178
XP-Differenz
−130
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −273 bis +12
CS-Differenz
+2.5
Neeko vorn
95%-Bereich +0.6 bis +4.4
1.57
Kills vor 15 Min.
1.47
2.55
Tode vor 15 Min.
2.53
0.14
Solo-Kills vor 15 Min.
0.08
5.6%
First Blood
10.3%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.6
CS / Min
1.3
548
DMG / Min
452
9.598
Gold / Spiel
9.395
114
Heilung / Min
296
361
Abgemilderter DMG / Min
361
1.5
CC / Min
1.1

Neeko vs Seraphine Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Neeko gegen Seraphine nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
11 Spiele
53.6%
25–30 min
28 Spiele
50.0%
30–35 min
38 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
20 Spiele
Neeko vs Seraphine95%-BereichNeeko üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Neeko gegen Seraphine in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Neeko vs Seraphine Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Neeko nach 15: +15
  2. Erstes ItemSeraphineNeeko: 13.5 Min. · Seraphine: 12.7 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenNeeko gewinnt 50.0 % von 58 Spielen

Was Neeko gegen Seraphine ändert

Entscheidungen, die Neeko-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Skalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    69.0%
    vs Seraphine
    85.0%
    +16.1 Pkt.51.6 % Siegesrate hier
  • Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    29.6%
    vs Seraphine
    14.0%
    −15.6 Pkt.
  • Ionische Stiefel der Deutlichkeit – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    53.4%
    vs Seraphine
    39.3%
    −14.2 Pkt.59.5 % Siegesrate hier
  • Zaubererschuhe – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    34.9%
    vs Seraphine
    48.6%
    +13.7 Pkt.50.0 % Siegesrate hier
  • Nimbus-Umhang – Rune aus League of Legends
    Üblich
    22.0%
    vs Seraphine
    11.2%
    −10.8 Pkt.
  • Magisches Schuhwerk – Rune aus League of Legends
    Üblich
    19.1%
    vs Seraphine
    8.4%
    −10.7 Pkt.
  • Manafluss – Rune aus League of Legends
    Üblich
    72.0%
    vs Seraphine
    82.2%
    +10.3 Pkt.56.8 % Siegesrate hier
  • Zauberei – Runenpfad aus League of Legends
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    13.8%
    vs Seraphine
    22.4%
    +8.6 Pkt.54.2 % Siegesrate hier

Bester Neeko Build vs Seraphine

Üblicher Neeko Build (Unterstützer)

56.5 % Siegesrate · 62 Spiele

Gegen Seraphine

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 26 Neeko-Spielen gegen Seraphine hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Neeko.

  • Neeko stellt meist zuerst Hextech-Raketengürtel fertig, nach 13.5 Min. (Median aus 85 Spielen).
  • Seraphine stellt meist zuerst Echos von Helia fertig, nach 12.7 Min. (Median aus 60 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Neeko Runen vs Seraphine

Übliche Neeko Runen (Unterstützer)

Arkaner Komet – Rune aus League of LegendsArkaner Komet
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Inspiration
Kekslieferung – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

50.7 % Siegesrate · 515 Spiele

Gegen Seraphine

Arkaner Komet – Rune aus League of LegendsArkaner Komet
Zauberei
Manafluss – Rune aus League of LegendsÜberlegenheit – Rune aus League of LegendsHitzewelle – Rune aus League of Legends
Dominanz
Perfider Trick – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

59.3 % Siegesrate · 27 Spiele

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Neeko Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Neekos Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Neeko Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Neeko Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Neeko vs Seraphine FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Neeko vs Seraphine?

Neeko vs Seraphine ist ein ausgeglichenes Matchup: Neeko gewinnt 50.2 % von 265 Spielen, und der 95%-Bereich (44.2–56.2 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Neeko gegen Seraphine?

Neeko gewinnt auf Patch 26.21–26.22 50.2 % von 265 Spielen gegen Seraphine in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 44.2–56.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.0 % zu erwarten.

Kontert Neeko Seraphine?

Nicht eindeutig. Neeko gewinnt 50.2 % von 265 Spielen gegen Seraphine, und der 95%-Bereich (44.2–56.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Neeko oder Seraphine?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 15 und liegt innerhalb der Fehlermarge (107 Spiele).

Skaliert Neeko besser als Seraphine?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Seraphine gegen Neeko am stärksten?

Seraphine liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Neeko gegen Seraphine bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Neeko (Unterstützer): Imperiale Verfügung, Zhonyas Stundenglas, Hextech-Raketengürtel. Die größte Änderung gegen Seraphine: Ionische Stiefel der Deutlichkeit (üblich 53.4%, hier 39.3%).

Welche Runen sollte Neeko gegen Seraphine nutzen?

Arkaner Komet mit Zauberei und Dominanz – 59.3 % aus 27 Spielen gegen Seraphine. Die größte Änderung gegen Seraphine: Skalierendes Leben (Defensive) (üblich 69.0%, hier 85.0%).