
- Siegesrate
- 52.2%
- Pickrate
- 2.2%
- Bannrate
- 0.7%
Ornn vs Singed
- Patch
- 26.21
- Spiele
- 4.352
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 3. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Ornn vs Singed ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.21. Ornn gewinnt mit einer 52.8% Winrate (+5.6%) gegen Singed basierend auf 36 Spielen. Ornn holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Ornn Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Ornn vs Singed Matchup.
Ornn Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Ornn gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Ornn vs Singed?
Ornn gewinnt 52.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.0 % und 68.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.8% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
- Matchup-Effekt
- +3.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 36 Spiele Lane: Oben
- vs Patch 26.20
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21 · 27. Okt. – 3. Nov.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ornn, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ornn gewinnt 52.8 % von 36 Spielen (95%-Bereich 37.0–68.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 48.8 % für Ornn voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 24 und liegt innerhalb der Fehlermarge (36 Spiele).
- Ornn-Spieler wählen Hohler Glanz gegen Singed deutlich häufiger: 24.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 75.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Ornn und Singed in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Ornn in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Ornn vs Singed Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Ornn vs Singed Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Ornn gegen Singed nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Ornn gegen Singed in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Ornn vs Singed Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Ornn nach 15: −24
- Erstes ItemOrnnOrnn: 10.6 Min. · Singed: 12.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Ornn gegen Singed ändert
Entscheidungen, die Ornn-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).
Hohler GlanzItemÜblich24.9%vs Singed75.0%+50.1 Pkt.51.9 % Siegesrate hier
Üblich40.0%vs Singed11.1%−28.9 Pkt.
Beschichtete StahlkappenStiefelÜblich58.8%vs Singed33.3%−25.5 Pkt.
Merkurs SchuheStiefelÜblich33.8%vs Singed55.6%+21.8 Pkt.55.0 % Siegesrate hier
NaturgewaltItemÜblich5.1%vs Singed16.7%+11.5 Pkt.
Erschöpfen + BlitzBeschwörerzauberÜblich1.9%vs Singed8.3%+6.5 Pkt.
Bester Ornn Build vs Singed
Üblicher Ornn Build (Oben)
83.3 % Siegesrate · 18 Spiele
Gegen Singed
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 18 Ornn-Spielen gegen Singed hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Ornn.
- Ornn stellt meist zuerst Hohler Glanz fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 26 Spielen).
- Singed stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 12.9 Min. (Median aus 25 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Ornn Runen vs Singed
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- Pick- und Ban-Vorschläge

Ornn Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.21. Die Tabelle unten zeigt Ornns Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Ornn Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Ornn Matchups
Am schwersten für Ornn
Am leichtesten für Ornn
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Ornn vs Singed FAQ – Patch 26.21
Wer gewinnt Ornn vs Singed?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Ornn, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Ornn gewinnt 52.8 % von 36 Spielen (95%-Bereich 37.0–68.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Ornn gegen Singed?
Ornn gewinnt auf Patch 26.21 52.8 % von 36 Spielen gegen Singed in der Rolle Oben (95%-Bereich 37.0–68.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.8 % zu erwarten.
Kontert Ornn Singed?
Nicht eindeutig. Ornn gewinnt 52.8 % von 36 Spielen gegen Singed, und der 95%-Bereich (37.0–68.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Ornn oder Singed?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 24 und liegt innerhalb der Fehlermarge (36 Spiele).
Skaliert Ornn besser als Singed?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Singed gegen Ornn am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Singed über die Fehlermarge hinaus vor Ornn liegt.
Was sollte Ornn gegen Singed bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Ornn (Oben): Jak'Sho, der Proteaner, Randuins Omen, Gefrorenes Herz. Die größte Änderung gegen Singed: Hohler Glanz (üblich 24.9%, hier 75.0%).
Welche Runen sollte Ornn gegen Singed nutzen?
Nutze die übliche Umklammerung der Untoten-Seite von Ornn (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Singed: Erschöpfen + Blitz (üblich 1.9%, hier 8.3%).
