Samira, Champion aus League of Legends
Siegesrate
47.4%
Pickrate
2.3%
Bannrate
7.0%

Samira vs Brand

Samira Tier FSchützeAssassine
Patch
26.19
Spiele
2.093
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Samira vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Samira basierend auf 11 Spielen. Brand wins the early laning phase while Samira scales better into the late game. Unten findest du den besten Samira Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Samira vs Brand Matchup.

Samira Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Samira gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Samira
Samira
53.3%
VS
Brand
46.7%
Brand

Wer gewinnt Samira vs Brand?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Samira gewinnt 53.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.1 % und 75.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
+7.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
15 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Unten wurden auf Patch 26.19 nur 15 Spiele Samira vs Brand erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Samira und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Samira in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Samira vs Brand Lane-Statistiken

SamiraBrand

Bisher haben nur 14 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.2
CS / Min
6.2
948
DMG / Min
1.034
15.435
Gold / Spiel
13.493
333
Heilung / Min
89
564
Abgemilderter DMG / Min
333
0.1
CC / Min
1.1

Samira vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Samira gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
4 Spiele
Samira vs Brand95%-BereichSamira üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Samira gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Samira vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Samira gegen Brand ändert

Bisher nur 15 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Samira-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Samira Build vs Brand

Üblicher Samira Build (Unten)

67.6 % Siegesrate · 136 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 15 Samira-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Samira.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Samira Runen vs Brand

Übliche Samira Runen (Unten)

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: BlutdurstLetztes Gefecht
Dominanz
SchatzjägerPlötzlicher Einschlag
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

59.7 % Siegesrate · 62 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Samira Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Samiras Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Samira Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Samira Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Samira vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Samira vs Brand?

In der Rolle Unten wurden auf Patch 26.19 nur 15 Spiele Samira vs Brand erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Samira gegen Brand?

Samira gewinnt auf Patch 26.19 53.3 % von 15 Spielen gegen Brand in der Rolle Unten (95%-Bereich 30.1–75.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 45.6 % zu erwarten.

Kontert Samira Brand?

Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 15 Spiele Samira vs Brand – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Samira oder Brand?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (14), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Samira besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Samira am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Brand über die Fehlermarge hinaus vor Samira liegt.

Was sollte Samira gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Samira (Unten): Überheblichkeit, Der Sammler, Schildbogen der Unsterblichkeit.

Welche Runen sollte Samira gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Eroberer-Seite von Samira (Präzision + Dominanz); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.