Sivir - League of Legends Champion
Siegesrate
49.8%
Pickrate
1.9%
Bannrate
1.1%

Sivirvs Draven

Sivir Tier CMarksman
Patch26.19
Spiele1.693
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Sivir vs Draven ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Sivir gewinnt mit einer 63.2% Winrate (+26.3%) gegen Draven basierend auf 38 Spielen. Sivir holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sivir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sivir vs Draven Matchup.

Sivir Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sivir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Sivir
Sivir
49.4%
VS
Draven
50.6%
Draven

Wer gewinnt Sivir vs Draven?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Sivir gewinnt 49.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.5 % und 60.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
Matchup-Effekt
−1.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
77 Spiele
Lane: Unten
vs Patch 26.18
+5.3 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Sivir vs Draven ist ein ausgeglichenes Matchup: Sivir gewinnt 49.4 % von 77 Spielen, und der 95%-Bereich (38.5–60.3 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 50.3 % für Sivir voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.026 Gold Vorsprung auf Sivir nach 15 Minuten (74 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Sivir-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Draven deutlich häufiger: 1.4% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 7.8%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Sivir und Draven in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sivir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Sivir vs Draven Lane-Statistiken

SivirDraven

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−1.026
Draven vorn
95%-Bereich −1.420 bis −632
XP-Differenz
−254
Draven vorn
95%-Bereich −500 bis −7
CS-Differenz
−8.4
Draven vorn
95%-Bereich −14.3 bis −2.4
2.05
Kills vor 15 Min.
3.82
2.91
Tode vor 15 Min.
2.92
0.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.39
14.3%
First Blood
22.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.4
CS / Min
6.7
823
DMG / Min
932
14.045
Gold / Spiel
15.108
163
Heilung / Min
223
405
Abgemilderter DMG / Min
562
0.0
CC / Min
0.3

Sivir vs Draven Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Sivir gegen Draven nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
20 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
21 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
19 Spiele
Sivir vs Draven95%-BereichSivir üblich (Unten)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sivir gegen Draven in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Sivir vs Draven Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)DravenGold von Sivir nach 15: −1.026
  2. Erstes ItemDravenSivir: 12.1 Min. · Draven: 9.5 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenSivir gewinnt 52.5 % von 40 Spielen

Was Sivir gegen Draven ändert

Entscheidungen, die Sivir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    1.4%
    vs Draven
    7.8%
    +6.4 Pkt.
  • Angriffstempo (Offensive)
    Angriffstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    97.0%
    vs Draven
    90.9%
    −6.0 Pkt.48.6 % Siegesrate hier

Bester Sivir Build vs Draven

Üblicher Sivir Build (Unten)

82.4 % Siegesrate · 17 Spiele

Gegen Draven

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 55 Sivir-Spielen gegen Draven hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sivir.

  • Sivir stellt meist zuerst Yun Tal-Wildpfeile fertig, nach 12.1 Min. (Median aus 37 Spielen).
  • Draven stellt meist zuerst Überheblichkeit fertig, nach 9.5 Min. (Median aus 39 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Sivir Runen vs Draven

Übliche Sivir Runen (Unten)

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäher
Inspiration
RückzahlungDreifach-Tonikum
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Leben (Defensive)

60.7 % Siegesrate · 56 Spiele

Gegen Draven

Tödliches TempoTödliches Tempo
Präzision
GeistesgegenwartLegende: EiferNiedermäher
Zauberei
Absoluter FokusAufziehender Sturm
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

52.4 % Siegesrate · 21 Spiele

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Sivir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sivirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sivir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Sivir Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Sivir vs Draven FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Sivir vs Draven?

Sivir vs Draven ist ein ausgeglichenes Matchup: Sivir gewinnt 49.4 % von 77 Spielen, und der 95%-Bereich (38.5–60.3 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Sivir gegen Draven?

Sivir gewinnt auf Patch 26.19 49.4 % von 77 Spielen gegen Draven in der Rolle Unten (95%-Bereich 38.5–60.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 50.3 % zu erwarten.

Kontert Sivir Draven?

Nicht eindeutig. Sivir gewinnt 49.4 % von 77 Spielen gegen Draven, und der 95%-Bereich (38.5–60.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Sivir oder Draven?

Draven gewinnt meist die Lane: im Schnitt 1.026 Gold Vorsprung auf Sivir nach 15 Minuten (74 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Sivir besser als Draven?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Draven gegen Sivir am stärksten?

Draven liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.), Erstes Item.

Was sollte Sivir gegen Draven bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sivir (Unten): Essenzräuber, Lord Dominiks Grüße, Yun Tal-Wildpfeile. Die größte Änderung gegen Draven: Beschichtete Stahlkappen (üblich 1.4%, hier 7.8%).

Welche Runen sollte Sivir gegen Draven nutzen?

Tödliches Tempo mit Präzision und Zauberei – 52.4 % aus 21 Spielen gegen Draven. Die größte Änderung gegen Draven: Angriffstempo (Offensive) (üblich 97.0%, hier 90.9%).