
Sivirvs Varus
Sivir vs Varus ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Varus gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Sivir basierend auf 25 Spielen. Varus holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Sivir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Sivir vs Varus Matchup.
Sivir Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Sivir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Sivir vs Varus?
Sivir gewinnt 40.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 28.2 % und 54.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- −9.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 49 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Varus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sivir gewinnt 40.8 % von 49 Spielen (95%-Bereich 28.2–54.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 50.7 % für Sivir voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 24 und liegt innerhalb der Fehlermarge (49 Spiele).
- Sivir-Spieler wählen Phantomtänzer gegen Varus deutlich häufiger: 4.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier 12.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Sivir und Varus in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Sivir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Sivir vs Varus Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Sivir vs Varus Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Sivir gegen Varus nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Sivir gegen Varus in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Sivir vs Varus Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Sivir nach 15: −24
- Erstes ItemAusgeglichenSivir: 10.6 Min. · Varus: 10.9 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Sivir gegen Varus ändert
Entscheidungen, die Sivir-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
PhantomtänzerItemÜblich4.3%vs Varus12.2%+7.9 Pkt.
GeistesgegenwartRuneÜblich93.2%vs Varus85.7%−7.5 Pkt.38.1 % Siegesrate hier
TriumphRuneÜblich5.2%vs Varus12.2%+7.0 Pkt.
Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz (Defensive)WertefragmentÜblich2.1%vs Varus8.2%+6.1 Pkt.
Axiom-ArkanistRuneÜblichunter 0,5 %vs Varus4.1%+4.1 Pkt.
Hexoptik C44ItemÜblich1.1%vs Varus4.1%+3.0 Pkt.
Bester Sivir Build vs Varus
Üblicher Sivir Build (Unten)
82.4 % Siegesrate · 17 Spiele
Gegen Varus
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 38 Sivir-Spielen gegen Varus hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Sivir.
- Sivir stellt meist zuerst Yun Tal-Wildpfeile fertig, nach 10.6 Min. (Median aus 30 Spielen).
- Varus stellt meist zuerst Statikks Stich fertig, nach 10.9 Min. (Median aus 33 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Sivir Runen vs Varus
Plane deinen Sivir-Draft im Draft-Lab
Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.
- Komplettes 5v5-Draft-Board
- Lane-Matchup-Siegraten
- Pick- und Ban-Vorschläge

Sivir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Sivirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Sivir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Sivir Matchups
Am schwersten für Sivir
Am leichtesten für Sivir
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sivir vs Varus FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Sivir vs Varus?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Varus, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Sivir gewinnt 40.8 % von 49 Spielen (95%-Bereich 28.2–54.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Sivir gegen Varus?
Sivir gewinnt auf Patch 26.19 40.8 % von 49 Spielen gegen Varus in der Rolle Unten (95%-Bereich 28.2–54.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 50.7 % zu erwarten.
Kontert Sivir Varus?
Nicht eindeutig. Sivir gewinnt 40.8 % von 49 Spielen gegen Varus, und der 95%-Bereich (28.2–54.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Sivir oder Varus?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 24 und liegt innerhalb der Fehlermarge (49 Spiele).
Skaliert Sivir besser als Varus?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Varus gegen Sivir am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Varus über die Fehlermarge hinaus vor Sivir liegt.
Was sollte Sivir gegen Varus bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Sivir (Unten): Essenzräuber, Lord Dominiks Grüße, Yun Tal-Wildpfeile. Die größte Änderung gegen Varus: Phantomtänzer (üblich 4.3%, hier 12.2%).
Welche Runen sollte Sivir gegen Varus nutzen?
Nutze die übliche Tödliches Tempo-Seite von Sivir (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Varus: Geistesgegenwart (üblich 93.2%, hier 85.7%).
