Tahm Kench, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.4%
Bannrate
5.0%

Tahm Kenchvs Brand

Tahm Kench Tier BTankUnterstützer
Patch26.19
Spiele3.093
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Tahm Kench vs Brand ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Tahm Kench gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Brand basierend auf 44 Spielen. Brand wins the early laning phase while Tahm Kench scales better into the late game. Unten findest du den besten Tahm Kench Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Tahm Kench vs Brand Matchup.

Tahm Kench Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Tahm Kench gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Tahm Kench
Tahm Kench
48.8%
VS
Brand
51.2%
Brand

Wer gewinnt Tahm Kench vs Brand?

Ausgeglichenes MatchupGeringe Zuverlässigkeit

Tahm Kench gewinnt 48.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 38.3 % und 59.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+0.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
82 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
−1.2 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Tahm Kench gewann 66.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Tahm Kench vs Brand ist ein ausgeglichenes Matchup: Tahm Kench gewinnt 48.8 % von 82 Spielen, und der 95%-Bereich (38.3–59.4 %) schließt 50 % deutlich ein.
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.7 % für Tahm Kench voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 94 und liegt innerhalb der Fehlermarge (81 Spiele).
  • Tahm Kench-Spieler wählen Geistessicht gegen Brand deutlich häufiger: 29.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 43.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Tahm Kench und Brand in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Tahm Kench in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Tahm Kench vs Brand Lane-Statistiken

Tahm KenchBrand

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−94
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −278 bis +90
XP-Differenz
+14
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −168 bis +197
CS-Differenz
−1.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −3.5 bis +1.3
1.89
Kills vor 15 Min.
1.65
2.44
Tode vor 15 Min.
3.20
0.17
Solo-Kills vor 15 Min.
0.10
6.1%
First Blood
9.8%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.3
CS / Min
2.0
539
DMG / Min
945
10.423
Gold / Spiel
10.989
377
Heilung / Min
85
1.495
Abgemilderter DMG / Min
325
1.1
CC / Min
1.4

Tahm Kench vs Brand Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Tahm Kench gegen Brand nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
20 Spiele
36.0%
30–35 min
25 Spiele
64.3%
35+ min
28 Spiele
Tahm Kench vs Brand95%-BereichTahm Kench üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Tahm Kench gegen Brand in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Tahm Kench vs Brand Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Tahm Kench nach 15: −94
  2. Erstes ItemBrandTahm Kench: 14.9 Min. · Brand: 12.6 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenTahm Kench gewinnt 50.9 % von 53 Spielen

Was Tahm Kench gegen Brand ändert

Entscheidungen, die Tahm Kench-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Geistessicht
    Üblich
    29.2%
    vs Brand
    43.9%
    +14.7 Pkt.44.4 % Siegesrate hier
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    57.5%
    vs Brand
    46.3%
    −11.2 Pkt.57.9 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    22.7%
    vs Brand
    32.9%
    +10.2 Pkt.40.7 % Siegesrate hier
  • Angriffstempo (Offensive)
    Angriffstempo (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    94.5%
    vs Brand
    87.8%
    −6.7 Pkt.48.6 % Siegesrate hier
  • Adaptive Kraft (Offensive)
    Adaptive Kraft (Offensive)Wertefragment
    Üblich
    1.6%
    vs Brand
    7.3%
    +5.8 Pkt.
  • HeiltrankHeiltrankLinse des Orakels
    Heiltrank + Heiltrank + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    2.3%
    vs Brand
    6.2%
    +3.9 Pkt.

Bester Tahm Kench Build vs Brand

Üblicher Tahm Kench Build (Unterstützer)

63.9 % Siegesrate · 61 Spiele

Gegen Brand

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 36 Tahm Kench-Spielen gegen Brand hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Tahm Kench.

  • Tahm Kench stellt meist zuerst Herzstahl fertig, nach 14.9 Min. (Median aus 58 Spielen).
  • Brand stellt meist zuerst Rylais Kristallzepter fertig, nach 12.6 Min. (Median aus 37 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Tahm Kench Runen vs Brand

Übliche Tahm Kench Runen (Unterstützer)

Umklammerung der UntotenUmklammerung der Untoten
Entschlossenheit
SchildschlagAufschwungUnerschrocken
Präzision
Legende: EiferTriumph
Angriffstempo (Offensive)Skalierendes Leben (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

49.2 % Siegesrate · 1.075 Spiele

Gegen Brand

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Tahm Kench Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Tahm Kenchs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Tahm Kench Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Tahm Kench Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Tahm Kench vs Brand FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Tahm Kench vs Brand?

Tahm Kench vs Brand ist ein ausgeglichenes Matchup: Tahm Kench gewinnt 48.8 % von 82 Spielen, und der 95%-Bereich (38.3–59.4 %) schließt 50 % deutlich ein.

Wie hoch ist die Siegesrate von Tahm Kench gegen Brand?

Tahm Kench gewinnt auf Patch 26.19 48.8 % von 82 Spielen gegen Brand in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 38.3–59.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.7 % zu erwarten.

Kontert Tahm Kench Brand?

Nicht eindeutig. Tahm Kench gewinnt 48.8 % von 82 Spielen gegen Brand, und der 95%-Bereich (38.3–59.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Tahm Kench oder Brand?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 94 und liegt innerhalb der Fehlermarge (81 Spiele).

Skaliert Tahm Kench besser als Brand?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Brand gegen Tahm Kench am stärksten?

Brand liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Tahm Kench gegen Brand bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Tahm Kench (Unterstützer): Herzstahl, Geistessicht, Tag und Nacht. Die größte Änderung gegen Brand: Geistessicht (üblich 29.2%, hier 43.9%).

Welche Runen sollte Tahm Kench gegen Brand nutzen?

Nutze die übliche Umklammerung der Untoten-Seite von Tahm Kench (Entschlossenheit + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Brand: Angriffstempo (Offensive) (üblich 94.5%, hier 87.8%).