
- Siegesrate
- 50.0%
- Pickrate
- 2.2%
- Bannrate
- 5.2%
Vex vs Aurelion Sol
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 1.994
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 5. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Vex vs Aurelion Sol ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Aurelion Sol gewinnt mit einer 53.3% Winrate (+6.7%) gegen Vex basierend auf 15 Spielen. Aurelion Sol wins the early laning phase while Vex scales better into the late game. Unten findest du den besten Vex Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vex vs Aurelion Sol Matchup.
Vex Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vex gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Vex vs Aurelion Sol?
Vex gewinnt 63.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 47.6 % und 77.5 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.2% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +13.6 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 36 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vex gewinnt 63.9 % von 36 Spielen (95%-Bereich 47.6–77.5 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.2 % für Vex voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Vex gewinnt meist die Lane: im Schnitt 586 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (36 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
- Vex-Spieler wählen Überlegenheit gegen Aurelion Sol deutlich seltener: 80.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 63.9%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Vex und Aurelion Sol in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vex in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Vex vs Aurelion Sol Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Vex vs Aurelion Sol Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Vex gegen Aurelion Sol nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vex gegen Aurelion Sol in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Vex vs Aurelion Sol Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)VexGold von Vex nach 15: +586
- Erstes ItemVexVex: 10.2 Min. · Aurelion Sol: 12.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Vex gegen Aurelion Sol ändert
Entscheidungen, die Vex-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
ÜberlegenheitRuneÜblich80.3%vs Aurelion Sol63.9%−16.4 Pkt.60.9 % Siegesrate hier
Üblich87.9%vs Aurelion Sol75.0%−12.9 Pkt.70.4 % Siegesrate hier
Adaptive Kraft (Offensive)WertefragmentÜblich7.3%vs Aurelion Sol16.7%+9.3 Pkt.
Üblich95.7%vs Aurelion Sol88.9%−6.8 Pkt.62.5 % Siegesrate hier
Lauftempo (Flex)WertefragmentÜblich1.5%vs Aurelion Sol8.3%+6.8 Pkt.
EntschlossenheitSekundärer PfadÜblich1.6%vs Aurelion Sol8.3%+6.7 Pkt.
Adaptive Kraft (Flex)WertefragmentÜblich98.1%vs Aurelion Sol91.7%−6.5 Pkt.66.7 % Siegesrate hier
Liandrys QualItemÜblich2.5%vs Aurelion Sol8.3%+5.8 Pkt.
Bester Vex Build vs Aurelion Sol
Üblicher Vex Build (Mitte)
92.9 % Siegesrate · 14 Spiele
Gegen Aurelion Sol
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 26 Vex-Spielen gegen Aurelion Sol hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vex.
- Vex stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 10.2 Min. (Median aus 33 Spielen).
- Aurelion Sol stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 21 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Vex Runen vs Aurelion Sol
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Vex Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Vexs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vex Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Vex Matchups
Am schwersten für Vex
Am leichtesten für Vex
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Vex vs Aurelion Sol FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Vex vs Aurelion Sol?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vex gewinnt 63.9 % von 36 Spielen (95%-Bereich 47.6–77.5 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Vex gegen Aurelion Sol?
Vex gewinnt auf Patch 26.19 63.9 % von 36 Spielen gegen Aurelion Sol in der Rolle Mitte (95%-Bereich 47.6–77.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.2 % zu erwarten.
Kontert Vex Aurelion Sol?
Nicht eindeutig. Vex gewinnt 63.9 % von 36 Spielen gegen Aurelion Sol, und der 95%-Bereich (47.6–77.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Vex oder Aurelion Sol?
Vex gewinnt meist die Lane: im Schnitt 586 Gold Vorsprung auf Aurelion Sol nach 15 Minuten (36 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
Skaliert Vex besser als Aurelion Sol?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Aurelion Sol gegen Vex am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Aurelion Sol über die Fehlermarge hinaus vor Vex liegt.
Was sollte Vex gegen Aurelion Sol bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vex (Mitte): Ludens Echo, Sturmblitz, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Liandrys Qual (üblich 2.5%, hier 8.3%).
Welche Runen sollte Vex gegen Aurelion Sol nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Vex (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Aurelion Sol: Überlegenheit (üblich 80.3%, hier 63.9%).
