
- Siegesrate
- 52.1%
- Pickrate
- 2.5%
- Bannrate
- 5.5%
Vex vs Ekko
- Patch
- 26.20
- Spiele
- 4.944
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 23. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Vex vs Ekko ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Vex gewinnt mit einer 58.0% Winrate (+16.0%) gegen Ekko basierend auf 131 Spielen. Vex holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Vex Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vex vs Ekko Matchup.
Vex Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vex gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Vex vs Ekko?
Vex gewinnt 57.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 48.5 % und 65.8 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 51.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +6.1 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 122 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.19
- +5.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 19. Okt.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vex gewinnt 57.4 % von 122 Spielen (95%-Bereich 48.5–65.8 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.3 % für Vex voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 162 und liegt innerhalb der Fehlermarge (121 Spiele).
- Vex-Spieler wählen Sturmblitz gegen Ekko deutlich häufiger: 41.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 54.1%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Vex und Ekko in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vex in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Vex vs Ekko Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Vex vs Ekko Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Vex gegen Ekko nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vex gegen Ekko in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Vex vs Ekko Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Vex nach 15: +162
- Erstes ItemVexVex: 11.2 Min. · Ekko: 11.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenVex gewinnt 62.5 % von 56 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenVex gewinnt 54.1 % von 61 Spielen
Was Vex gegen Ekko ändert
Entscheidungen, die Vex-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
SturmblitzItemÜblich41.6%vs Ekko54.1%+12.5 Pkt.63.6 % Siegesrate hier
Leben (Defensive)WertefragmentÜblich3.4%vs Ekko8.2%+4.8 Pkt.
Skalierendes Leben (Defensive)WertefragmentÜblich93.3%vs Ekko88.5%−4.8 Pkt.56.5 % Siegesrate hier
Üblich2.2%vs Ekko6.6%+4.3 Pkt.
Blutrote ErkenntnisStiefelÜblich2.6%vs Ekko6.6%+3.9 Pkt.
Bester Vex Build vs Ekko
Üblicher Vex Build (Mitte)
91.7 % Siegesrate · 12 Spiele
Gegen Ekko
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 17 von 73 Vex-Spielen gegen Ekko hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vex.
- Vex stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.2 Min. (Median aus 109 Spielen).
- Ekko stellt meist zuerst Tag und Nacht fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 64 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Vex Runen vs Ekko
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Vex Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Vexs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vex Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Vex Matchups
Am schwersten für Vex
Am leichtesten für Vex
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Vex vs Ekko FAQ – Patch 26.20
Wer gewinnt Vex vs Ekko?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vex gewinnt 57.4 % von 122 Spielen (95%-Bereich 48.5–65.8 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Vex gegen Ekko?
Vex gewinnt auf Patch 26.20 57.4 % von 122 Spielen gegen Ekko in der Rolle Mitte (95%-Bereich 48.5–65.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.3 % zu erwarten.
Kontert Vex Ekko?
Nicht eindeutig. Vex gewinnt 57.4 % von 122 Spielen gegen Ekko, und der 95%-Bereich (48.5–65.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Vex oder Ekko?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 162 und liegt innerhalb der Fehlermarge (121 Spiele).
Skaliert Vex besser als Ekko?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Ekko gegen Vex am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Ekko über die Fehlermarge hinaus vor Vex liegt.
Was sollte Vex gegen Ekko bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vex (Mitte): Ludens Echo, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Ekko: Sturmblitz (üblich 41.6%, hier 54.1%).
Welche Runen sollte Vex gegen Ekko nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 52.7 % aus 74 Spielen gegen Ekko. Die größte Änderung gegen Ekko: Leben (Defensive) (üblich 3.4%, hier 8.2%).
