
Vexvs Xerath
Vex vs Xerath ist a very close Matchup in LoL Patch 26.19. Vex gewinnt mit einer 50.0% Winrate (+0.0%) gegen Xerath basierend auf 28 Spielen. Vex holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Vex Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vex vs Xerath Matchup.
Vex Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vex gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Vex vs Xerath?
Vex gewinnt 58.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.2 % und 71.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +7.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 51 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- +11.2 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vex gewinnt 58.8 % von 51 Spielen (95%-Bereich 45.2–71.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.9 % für Vex voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 66 und liegt innerhalb der Fehlermarge (50 Spiele).
- Vex-Spieler wählen Sturmblitz gegen Xerath deutlich seltener: 37.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 23.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Vex und Xerath in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vex in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Vex vs Xerath Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Vex vs Xerath Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Vex gegen Xerath nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vex gegen Xerath in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Vex vs Xerath Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Vex nach 15: −66
- Erstes ItemAusgeglichenVex: 11.1 Min. · Xerath: 11.3 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Vex gegen Xerath ändert
Entscheidungen, die Vex-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
SturmblitzItemÜblich37.3%vs Xerath23.5%−13.8 Pkt.
KryptablumeItemÜblich0.5%vs Xerath3.9%+3.4 Pkt.
Bester Vex Build vs Xerath
Üblicher Vex Build (Mitte)
92.9 % Siegesrate · 14 Spiele
Gegen Xerath
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 17 von 31 Vex-Spielen gegen Xerath hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vex.
- Vex stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 47 Spielen).
- Xerath stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 43 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > W > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Vex Runen vs Xerath
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Vex Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Vexs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vex Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Vex Matchups
Am schwersten für Vex
Am leichtesten für Vex
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Vex vs Xerath FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Vex vs Xerath?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vex, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vex gewinnt 58.8 % von 51 Spielen (95%-Bereich 45.2–71.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Vex gegen Xerath?
Vex gewinnt auf Patch 26.19 58.8 % von 51 Spielen gegen Xerath in der Rolle Mitte (95%-Bereich 45.2–71.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.9 % zu erwarten.
Kontert Vex Xerath?
Nicht eindeutig. Vex gewinnt 58.8 % von 51 Spielen gegen Xerath, und der 95%-Bereich (45.2–71.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Vex oder Xerath?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 66 und liegt innerhalb der Fehlermarge (50 Spiele).
Skaliert Vex besser als Xerath?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Xerath gegen Vex am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Xerath über die Fehlermarge hinaus vor Vex liegt.
Was sollte Vex gegen Xerath bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vex (Mitte): Ludens Echo, Sturmblitz, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Xerath: Sturmblitz (üblich 37.3%, hier 23.5%).
Welche Runen sollte Vex gegen Xerath nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Zauberei – 54.5 % aus 33 Spielen gegen Xerath.
