Vi, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.9%
Pickrate
2.2%
Bannrate
0.8%

Vi vs Malphite

Vi Tier CKämpferAssassine
Patch
26.20
Spiele
4.420
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
17. Okt. 2026 UTC

Vi vs Malphite ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Malphite gewinnt mit einer 54.5% Winrate (+9.1%) gegen Vi basierend auf 33 Spielen. Malphite wins the early laning phase while Vi scales better into the late game. Unten findest du den besten Vi Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vi vs Malphite Matchup.

Vi Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Vi
Vi
46.7%
VS
Malphite
53.3%
Malphite

Wer gewinnt Vi vs Malphite?

Leichter Vorteil für MalphiteGeringe Zuverlässigkeit

Vi gewinnt 46.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.2 % und 63.9 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
−2.5 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
30 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 17. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Vi gewann 33.3 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 46.7 % von 30 Spielen (95%-Bereich 30.2–63.9 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 49.2 % für Vi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 255 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).
  • Vi-Spieler wählen Beschichtete Stahlkappen gegen Malphite deutlich seltener: 47.6% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 26.7%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Vi und Malphite in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Vi vs Malphite Lane-Statistiken

ViMalphite

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+255
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −172 bis +682
XP-Differenz
+129
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −367 bis +624
CS-Differenz
−1.9
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −11.4 bis +7.5
2.93
Kills vor 15 Min.
2.10
2.17
Tode vor 15 Min.
1.90
0.17
Solo-Kills vor 15 Min.
0.13
6.7%
First Blood
0.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.1
607
DMG / Min
582
12.179
Gold / Spiel
11.783
273
Heilung / Min
197
1.068
Abgemilderter DMG / Min
1.417
1.0
CC / Min
1.0

Vi vs Malphite Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Vi gegen Malphite nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Vi vs Malphite95%-BereichVi üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vi gegen Malphite in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Vi vs Malphite Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Vi nach 15: +255
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Vi gegen Malphite ändert

Entscheidungen, die Vi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    47.6%
    vs Malphite
    26.7%
    −21.0 Pkt.
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    33.8%
    vs Malphite
    53.3%
    +19.6 Pkt.
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    13.7%
    vs Malphite
    30.0%
    +16.3 Pkt.
  • W > E > Q
    die Skill-Reihenfolge W > E > QSkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Malphite
    6.7%
    +6.7 Pkt.
  • MooshüpfersetzlingGetarntes Auge
    Mooshüpfersetzling + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    1.4%
    vs Malphite
    6.7%
    +5.2 Pkt.
  • Essenzräuber
    Üblich
    1.7%
    vs Malphite
    6.7%
    +5.0 Pkt.
  • Ende der Weisheit
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Malphite
    3.3%
    +3.3 Pkt.
  • MooshüpfersetzlingHeiltrankGetarntes AugeGetarntes Auge
    Mooshüpfersetzling + Heiltrank + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Malphite
    3.3%
    +3.3 Pkt.

Bester Vi Build vs Malphite

Üblicher Vi Build (Dschungel)

90.9 % Siegesrate · 11 Spiele

Gegen Malphite

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 15 Vi-Spielen gegen Malphite hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vi.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Vi Runen vs Malphite

Übliche Vi Runen (Dschungel)

KlingenhagelKlingenhagel
Dominanz
Plötzlicher EinschlagGrässliche MementosErbarmungsloser Jäger
Präzision
Legende: EiferTriumph
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.3 % Siegesrate · 1.273 Spiele

Gegen Malphite

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Vi-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Vi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Vis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Vi Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Vi vs Malphite FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Vi vs Malphite?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Malphite, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 46.7 % von 30 Spielen (95%-Bereich 30.2–63.9 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Vi gegen Malphite?

Vi gewinnt auf Patch 26.20 46.7 % von 30 Spielen gegen Malphite in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 30.2–63.9 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 49.2 % zu erwarten.

Kontert Vi Malphite?

Nicht eindeutig. Vi gewinnt 46.7 % von 30 Spielen gegen Malphite, und der 95%-Bereich (30.2–63.9 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Vi oder Malphite?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 255 und liegt innerhalb der Fehlermarge (30 Spiele).

Skaliert Vi besser als Malphite?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Malphite gegen Vi am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Malphite über die Fehlermarge hinaus vor Vi liegt.

Was sollte Vi gegen Malphite bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vi (Dschungel): Eklipse, Der Sammler, Schildbogen der Unsterblichkeit. Die größte Änderung gegen Malphite: Beschichtete Stahlkappen (üblich 47.6%, hier 26.7%).

Welche Runen sollte Vi gegen Malphite nutzen?

Nutze die übliche Klingenhagel-Seite von Vi (Dominanz + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.