Vi, Champion aus League of Legends
Siegesrate
49.3%
Pickrate
2.7%
Bannrate
1.6%

Vi vs Wukong

Vi Tier DKämpferAssassine
Patch
26.22
Spiele
5.264
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Vi vs Wukong (Dschungel): Vi gewinnt 47.3% von 336 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -78). Build & Runen für Patch 26.22.

Vi – Champion-Symbol aus League of LegendsVi47.3%
Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit · 336 Spiele · Patch 26.21–26.22
52.7%WukongWukong – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 47.3 % von 336 Spielen (95%-Bereich 42.0–52.7 %).

Vi Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Vi – Champion-Symbol aus League of Legends
Vi
47.3%
VS
Wukong
52.7%
Wukong – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Vi vs Wukong?

Kein klarer FavoritMittlere Zuverlässigkeit

Vi gewinnt 47.3 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.0 % und 52.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
47.1%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+0.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
336 Spiele
Lane: Dschungel · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
+2.9 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (336 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (183 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 47.3 % von 336 Spielen (95%-Bereich 42.0–52.7 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 47.1 % für Vi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 78 und liegt innerhalb der Fehlermarge (180 Spiele).
  • Vi-Spieler wählen Merkurs Schuhe gegen Wukong deutlich seltener: 36.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 23.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Vi und Wukong in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Vi vs Wukong Lane-Statistiken

ViWukong

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−78
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −240 bis +83
XP-Differenz
+3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −167 bis +173
CS-Differenz
−1.5
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −4.6 bis +1.6
2.49
Kills vor 15 Min.
2.72
2.21
Tode vor 15 Min.
1.80
0.10
Solo-Kills vor 15 Min.
0.18
5.5%
First Blood
7.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
0.9
597
DMG / Min
638
12.131
Gold / Spiel
12.435
293
Heilung / Min
324
1.135
Abgemilderter DMG / Min
1.068
1.1
CC / Min
0.8

Vi vs Wukong Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Vi gegen Wukong nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

44.0%
Unter 20 min
25 Spiele
53.6%
20–25 min
28 Spiele
47.2%
25–30 min
53 Spiele
52.3%
30–35 min
44 Spiele
45.5%
35+ min
33 Spiele
Vi vs Wukong95%-BereichVi üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vi gegen Wukong in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Vi vs Wukong Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Vi nach 15: −78
  2. Erstes ItemAusgeglichenVi: 0.2 Min. · Wukong: 0.2 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenVi gewinnt 49.4 % von 81 Spielen
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenVi gewinnt 49.4 % von 77 Spielen

Was Vi gegen Wukong ändert

Entscheidungen, die Vi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

Bester Vi Build vs Wukong

Üblicher Vi Build (Dschungel)

67.0 % Siegesrate · 100 Spiele

Gegen Wukong

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 16 von 95 Vi-Spielen gegen Wukong hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vi.

  • Vi stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 104 Spielen).
  • Wukong stellt meist zuerst Brandklauenwelpe fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 121 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Vi Runen vs Wukong

Übliche Vi Runen (Dschungel)

Eroberer – Rune aus League of LegendsEroberer
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Eifer – Rune aus League of LegendsLetztes Gefecht – Rune aus League of Legends
Inspiration
Magisches Schuhwerk – Rune aus League of LegendsKosmische Einsicht – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

73.9 % Siegesrate · 23 Spiele

Gegen Wukong

Eroberer – Rune aus League of LegendsEroberer
Präzision
Triumph – Rune aus League of LegendsLegende: Hast – Rune aus League of LegendsGnadenstoß – Rune aus League of Legends
Inspiration
Kosmische Einsicht – Rune aus League of LegendsMagisches Schuhwerk – Rune aus League of Legends
Angriffstempo (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsSkalierendes Leben (Defensive) – Rune aus League of Legends

52.6 % Siegesrate · 57 Spiele

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Vi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Vis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Vi Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Vi vs Wukong FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Vi vs Wukong?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Wukong, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 47.3 % von 336 Spielen (95%-Bereich 42.0–52.7 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Vi gegen Wukong?

Vi gewinnt auf Patch 26.21–26.22 47.3 % von 336 Spielen gegen Wukong in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 42.0–52.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 47.1 % zu erwarten.

Kontert Vi Wukong?

Nicht eindeutig. Vi gewinnt 47.3 % von 336 Spielen gegen Wukong, und der 95%-Bereich (42.0–52.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Vi oder Wukong?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 78 und liegt innerhalb der Fehlermarge (180 Spiele).

Skaliert Vi besser als Wukong?

Nicht messbar: Die Siegesraten von Vi gegen Wukong in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Wann ist Wukong gegen Vi am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Wukong über die Fehlermarge hinaus vor Vi liegt.

Was sollte Vi gegen Wukong bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vi (Dschungel): Schlund von Malmortius, Stärke der Dreieinigkeit, Schwarzes Beil. Die größte Änderung gegen Wukong: Merkurs Schuhe (üblich 36.3%, hier 23.5%).

Welche Runen sollte Vi gegen Wukong nutzen?

Eroberer mit Präzision und Inspiration – 52.6 % aus 57 Spielen gegen Wukong.