Vi, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.4%
Pickrate
2.0%
Bannrate
0.8%

Vi vs Hecarim

Vi Tier FKämpferAssassine
Patch
26.20
Spiele
2.652
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Okt. 2026 UTC

Vi vs Hecarim ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Vi gewinnt mit einer 56.4% Winrate (+12.8%) gegen Hecarim basierend auf 39 Spielen. Vi holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Vi Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vi vs Hecarim Matchup.

Vi Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vi gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Vi
Vi
56.8%
VS
Hecarim
43.2%
Hecarim

Wer gewinnt Vi vs Hecarim?

Leichter Vorteil für ViGeringe Zuverlässigkeit

Vi gewinnt 56.8 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 40.9 % und 71.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
52.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Dschungel)
Matchup-Effekt
+4.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
37 Spiele
Lane: Dschungel
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Dschungel · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 56.8 % von 37 Spielen (95%-Bereich 40.9–71.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel sagen 52.6 % für Vi voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 226 und liegt innerhalb der Fehlermarge (37 Spiele).
  • Vi-Spieler wählen Der Sammler gegen Hecarim deutlich seltener: 28.8% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel), hier 13.5%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Vi und Hecarim in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vi in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Vi vs Hecarim Lane-Statistiken

ViHecarim

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−226
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −663 bis +212
XP-Differenz
−305
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −709 bis +99
CS-Differenz
−5.3
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −12.9 bis +2.4
2.76
Kills vor 15 Min.
3.32
2.03
Tode vor 15 Min.
2.46
0.16
Solo-Kills vor 15 Min.
0.22
2.7%
First Blood
2.7%

Durchschnitt über das ganze Spiel

0.9
CS / Min
1.0
661
DMG / Min
646
12.517
Gold / Spiel
12.345
294
Heilung / Min
570
1.188
Abgemilderter DMG / Min
1.297
1.1
CC / Min
0.7

Vi vs Hecarim Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Vi gegen Hecarim nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
7 Spiele
Vi vs Hecarim95%-BereichVi üblich (Dschungel)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vi gegen Hecarim in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Vi vs Hecarim Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Vi nach 15: −226
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Vi gegen Hecarim ändert

Entscheidungen, die Vi-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Dschungel).

  • Der Sammler
    Üblich
    28.8%
    vs Hecarim
    13.5%
    −15.2 Pkt.
  • Sechster Sinn
    Üblich
    2.8%
    vs Hecarim
    10.8%
    +8.0 Pkt.
  • BrandklauenwelpeHeiltrankLinse des Orakels
    Brandklauenwelpe + Heiltrank + Linse des OrakelsStart-Items
    Üblich
    1.5%
    vs Hecarim
    8.1%
    +6.6 Pkt.
  • Schatzjäger
    Üblich
    2.5%
    vs Hecarim
    8.1%
    +5.6 Pkt.
  • WindläuferschlüpflingGetarntes AugeGetarntes Auge
    Windläuferschlüpfling + Getarntes Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Hecarim
    5.4%
    +5.4 Pkt.
  • W > Q > E
    die Skill-Reihenfolge W > Q > ESkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Hecarim
    5.4%
    +5.4 Pkt.
  • Geschmack von Blut
    Üblich
    0.7%
    vs Hecarim
    5.4%
    +4.7 Pkt.
  • Elektrisieren
    ElektrisierenSchlüsselrune
    Üblich
    1.2%
    vs Hecarim
    5.4%
    +4.2 Pkt.

Bester Vi Build vs Hecarim

Üblicher Vi Build (Dschungel)

58.8 % Siegesrate · 238 Spiele

Gegen Hecarim

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 18 Vi-Spielen gegen Hecarim hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vi.

  • Hecarim stellt meist zuerst Windläuferschlüpfling fertig, nach 0.2 Min. (Median aus 35 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Vi Runen vs Hecarim

Übliche Vi Runen (Dschungel)

ErobererEroberer
Präzision
TriumphLegende: HastGnadenstoß
Inspiration
Kosmische EinsichtMagisches Schuhwerk
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

50.1 % Siegesrate · 417 Spiele

Gegen Hecarim

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Vi Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Vis Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vi Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Vi Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Vi vs Hecarim FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Vi vs Hecarim?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Vi, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Vi gewinnt 56.8 % von 37 Spielen (95%-Bereich 40.9–71.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Vi gegen Hecarim?

Vi gewinnt auf Patch 26.20 56.8 % von 37 Spielen gegen Hecarim in der Rolle Dschungel (95%-Bereich 40.9–71.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Dschungel wären 52.6 % zu erwarten.

Kontert Vi Hecarim?

Nicht eindeutig. Vi gewinnt 56.8 % von 37 Spielen gegen Hecarim, und der 95%-Bereich (40.9–71.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Vi oder Hecarim?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 226 und liegt innerhalb der Fehlermarge (37 Spiele).

Skaliert Vi besser als Hecarim?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Hecarim gegen Vi am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Hecarim über die Fehlermarge hinaus vor Vi liegt.

Was sollte Vi gegen Hecarim bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vi (Dschungel): Tanz des Todes, Stärke der Dreieinigkeit, Schwarzes Beil. Die größte Änderung gegen Hecarim: Der Sammler (üblich 28.8%, hier 13.5%).

Welche Runen sollte Vi gegen Hecarim nutzen?

Nutze die übliche Eroberer-Seite von Vi (Präzision + Inspiration); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Hecarim: Sechster Sinn (üblich 2.8%, hier 10.8%).