Vladimir - League of Legends Champion
Siegesrate
52.0%
Pickrate
2.9%
Bannrate
4.9%

Vladimirvs Pantheon

Vladimir Tier SMageFighter
Patch26.19
Spiele2.649
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Vladimir vs Pantheon ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Pantheon gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Vladimir basierend auf 14 Spielen. Vladimir wins the early laning phase while Pantheon scales better into the late game. Unten findest du den besten Vladimir Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Vladimir vs Pantheon Matchup.

Vladimir Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Vladimir gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Vladimir
Vladimir
64.7%
VS
Pantheon
35.3%
Pantheon

Wer gewinnt Vladimir vs Pantheon?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Vladimir gewinnt 64.7 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 41.3 % und 82.7 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+15.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
17 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 16 Spiele, Vladimir gewann 31.3 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Mitte wurden auf Patch 26.19 nur 17 Spiele Vladimir vs Pantheon erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Vladimir und Pantheon in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Vladimir in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Vladimir vs Pantheon Lane-Statistiken

VladimirPantheon

Bisher haben nur 15 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

7.0
CS / Min
4.9
1.034
DMG / Min
977
13.876
Gold / Spiel
12.760
1.146
Heilung / Min
192
689
Abgemilderter DMG / Min
829
0.2
CC / Min
0.9

Vladimir vs Pantheon Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Vladimir gegen Pantheon nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Vladimir vs Pantheon95%-BereichVladimir üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Vladimir gegen Pantheon in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Vladimir vs Pantheon Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Vladimir gegen Pantheon ändert

Bisher nur 17 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Vladimir-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Vladimir Build vs Pantheon

Üblicher Vladimir Build (Mitte)

75.5 % Siegesrate · 49 Spiele

Gegen Pantheon

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 17 Vladimir-Spielen gegen Pantheon hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Vladimir.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Vladimir Runen vs Pantheon

Übliche Vladimir Runen (Mitte)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Nimbus-UmhangÜberlegenheitAufziehender Sturm
Präzision
Legende: HastLetztes Gefecht
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.2 % Siegesrate · 337 Spiele

Gegen Pantheon

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Vladimir-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Vladimir Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Vladimirs Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Vladimir Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Vladimir Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Vladimir vs Pantheon FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Vladimir vs Pantheon?

In der Rolle Mitte wurden auf Patch 26.19 nur 17 Spiele Vladimir vs Pantheon erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Vladimir gegen Pantheon?

Vladimir gewinnt auf Patch 26.19 64.7 % von 17 Spielen gegen Pantheon in der Rolle Mitte (95%-Bereich 41.3–82.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.7 % zu erwarten.

Kontert Vladimir Pantheon?

Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 17 Spiele Vladimir vs Pantheon – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Vladimir oder Pantheon?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (15), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Vladimir besser als Pantheon?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Pantheon gegen Vladimir am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Pantheon über die Fehlermarge hinaus vor Vladimir liegt.

Was sollte Vladimir gegen Pantheon bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Vladimir (Mitte): Sturmblitz, Rabadons Todeshaube, Mejais Seelenstehler.

Welche Runen sollte Vladimir gegen Pantheon nutzen?

Nutze die übliche Woge des Sturmräubers-Seite von Vladimir (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.